157 压榨
50
巨大的岩石boss身上的岩石化作一片片碎块,缓缓跌落。
幸好这个过程没有伤害
不然小盗贼就得破功了。
“开打!”
易水一声令下,众人开始了最猛的爆发。
这个阶段没说的,就是锤,拼了命地锤。
败者食尘。
在原地伏击了60秒的盗贼,也将伏击这个技能的效果发挥到了最大。
50的无视护甲以及200的加伤。
伏击现身,平A加背刺。
564
677
在一秒内的爆发,他甚至还要压过易水一头。
论爆发,盗贼始终都是游戏里独一无二的王者。
更别说二阶转职之后的暴杀流派盗贼了,拥有连击点数系统以及终结技之后,他们的瞬间爆发更是恐怖地可以秒天秒地秒空气。
至于心愿,也是被易水提前叮嘱过,注意一下她隐藏职业天赋技能的cd。
毕竟她隐藏职业的天赋技属于被动,一旦cd好了必然会触发。
在boss血量临近50后,易水也就让她停了手。
如今,她也是瞬间射出了憋了许久的三箭。
1、1、1
370
213、213
被易水也是说过几次的萌新妹子,这时候好歹也记起平A接技能的基本输出手法。
也是一个平A接个连矢。
1、1、1
145
160、160
游侠在一阶的时候,输出技能比较匮乏,只有一个连矢。
毕竟游侠这职业是远程,输出环境好,身为敏捷性质的职业,平A攻速也快。
也就在一定程度上弥补了技能上的劣势。
而法师又相反,攻速慢,所以输出技能多,技能加成比例高。
苍蓝之月相当有灵性地在boss被打进50血量阶段的前一刻,就开始了地火的读条。
能补一些伤害是一些。
在boss进了阶段的下一刻,地火出手,苍蓝之月更是还补了一记玄心烈焰。
32
230
法术攻击力加成高达18倍的玄心烈焰,就只有这么点伤害。
打完两个技能,苍蓝之月继续本职工作,老老实实加血。
进阶段以后,boss对易水的每次平A也就附带了20点火焰真实伤害,给她的压力更高了。
易水打完一套,眼见boss的脚下的地面,就已经开始了缓缓地变红变软。
“盗贼,站到我这边和我一起。”
不同于其他boss,这个boss因为它技能组的因素,近战职业不可能跟在boss的屁股后面戳。
易水要拉着boss边打边撤,近战职业跟在boss身后那就得一路踩着熔岩环境自寻死路。
一边锤,一边退。
这个boss就是一个需要一直保持移动的boss,易水不可能和他原地站撸。
当前阶段,顶着熔岩地形的伤害打,是苍蓝之月不可能背负地起的治疗量。
当然,苍蓝之月也争气。
未来的十三金钗可不是浪得虚名。
每两次2秒读条的一口奶后,她都会抽空无缝衔接一记平A,伤害不算很高,但累计下来也补了不少伤害。
至于为什么不用技能技能有共cd,会让治疗术延迟一秒才能释放,舍本逐末。
这个阶段对于她的奶量,也是有很大考验的,因为易水需要硬吃很多技能了。
这个阶段,不考验主T躲技能的水平,而要考验主T控制boss身位的水平。
理想条件下,易水就是拉着boss如同画圆一般,从最外围的大圆开始一圈一圈往里画,直至圆心像是卷纸一样。
49
眼见一个长条技能袭来,易水连忙喊道:“盗贼躲!”
他自己不可能再乱动,盗贼可以躲。
两人同时吃技能,苍蓝之月可就奶不过来了。
45
40
随着boss血量的缓缓下跌,大家的脸色竟然越发凝重起来。
这个boss听起来简单,打起来也没有第一个boss那样惊心动魄。
但是,它无形中就有一种强势的压迫感。
而来源,就是大家视线中占据区域越来越大的红色区域。
缓缓流动的如同岩浆般的地面,让大家都是暗自憋着一口气疯狂地压榨着自身的输出。
这个boss没什么精妙的操作反应可言,考验的就是大家的硬功夫。
这方面,萌新盗贼和游侠的输出手法就可见的差了不少。
因为技能和平Acd结束时间不同的原因,易水好几次看到他们用技能干扰了自己的平A。
每隔一段时间少打一记平A,累积下来,也是个不得了的伤害。
心愿稍微好一些,却也偶尔会有不协调的时候,可以说是做到了一个普通玩家所能做到的极限。
一味地追求流畅的平A当然也不是绝对正确的选择,根据各自技能的不同,早用早cd的高输出技能,也会带来比单纯追求平A更多的输出。
如何在各自cd不同的技能以及平A中找到一个平衡点,打出更多的伤害,才是更重要的事情。
这种超越了当前游戏近乎五年的游戏理解,易水藏了私心,他没有在视频里做出解释。
这种思路,普通人知道了和不知道几乎没区别。
只有那些高手,才会收益。
相对于那些顶尖的高手来说,易水的游戏天赋不算强大,而当前他累积的优势也不算多大。
对那些高手来说,很多时候,可能就是只差了一个思路。
有了正确的思路,他们可能很快就能追得上易水的脚步。
这对于易水将来可能需要抢夺的一些唯一性奖励,是绝对不利的。
35
30
27
期间落了两次火雨技能,可能是因为有着心愿这种欧洲战神的存在,火雨都需要避其锋芒不敢给大家造成太多的麻烦。
总之,火雨技能也没有给大家带来太多的麻烦。
但是场地,已经接近一半了。
而boss还没掉超过25的血。
有点难顶
易水观察了一下整片场地。
越到后面,其实是越难打的。
因为到了后面,连远程职业,也失去了躲避boss技能的空间。
对于苍蓝之月治疗量的压榨,更是会到一个恐怖的境地。
他们最后不一定是死在boss铺了一地的熔岩地形上,而是死在了boss原本那些看起来不起眼的各种小技能上。
然而悲催的是,易水竟然找不到破局的办法。
这个boss最讨厌的也正是在此,因为它不和玩家玩什么花里胡哨的东西,玩家也就没法和它玩花里胡哨的东西。
输出不够,就是不够。
当然,也可以说是团队的输出手法整体上的欠缺。
毕竟除了易水,另外三个职业,都还有着不小的进步空间。
这其中,也是能压榨地出来一些输出的。
希望不要
易水不想看到这个boss成为了这三个输出职业练手法的木桩,太折磨人了