网游之神族进化者

游戏设定(首次看文,读者可直接略过)

这是对游戏设定的总结,一部分在正文中会穿插的有

。各位不必深究。

《创世》游戏以超级计算机‘创世’为服务器,自游戏公测开始,全部运行系统交由计算机主脑控制,游戏管理100%%u81ea动化,游戏中所有系统行为无法人为干预。

登录系统:玩家以个人身份信息登陆游戏,游戏设备运行后自动记忆登陆者脑电波并锁定,一个人可以使用多种游戏设备,但同一设备只能供第一次使用者使用,同一人使用不同设备,登录效果相同。游戏内外时间同步,玩家游戏不限制游戏时间,但是游戏设备可以根据玩家脑电波情况提醒玩家适当游戏,游戏期间出现疲劳情况,会导致人物属性下降,游戏内休息足够可以恢复属性。玩家身体出现异常情况会强制下线,游戏设备可与外部通讯设备连接。游戏内人物与玩家个人信息绑定,游戏内财产与玩家信用信息绑定。持续游戏时间不得超过36小时。

:首次进入游戏,玩家即选定一个种族,获得一次随机选择种族机会,有万分之一几率随机到稀有种族。可选择普通种族有四个,分别是精灵、人族、兽族、亡灵。可随机稀有种族为天使、恶魔。《创世》游戏中有无限物种,最低普通种族,最高神圣种族。玩家可以通过特殊方式获得血脉融合或者种族传承改变种族。玩家100级以后可开启种族变迁任务改变种族。种族阵营任务与种族变迁任务同步开启。每个种族都有一种种族天赋。

天赋:元素亲和(效果:基础属性永久性提升0。1%%uff0c与等级无关)

天赋:智慧过人(效果:获得经验值永久性提升0。1%%uff0c不可翻倍)

天赋:血脉奔腾(效果:对敌方目标造成伤害提高0。1%%uff0c不可翻倍)

天赋:尸气弥漫(效果:敌对目标基础属性降低0。1%%uff0c不可叠加)

天赋:生命礼赞(效果:战斗过程中自身每秒回复气血0。2%%uff0c持续一分钟)

天赋:黑暗诅咒(效果:战斗中敌方单体目标每秒损血0。2%%uff0c持续一分钟)

种族天赋不可改变,不可升级,同类天赋效果不可叠加。每一种族都有独特天赋,高等种族天赋略优于其他种族。

:《创世》游戏职业有战斗职业,生活职业,综合职业三种

。每位玩家可拥有1种战斗职业,学习3种生活职业,达到特殊条件获得综合职业。

战斗职业分为普通职业、特有职业,稀有职业三种。首次进入游戏,玩家即选定一种战斗职业,获得一次随机选择职业机会,有万分之一几率随机到稀有职业。可选择普通职业包括近战类(骑士、刺客、狂战士)和远程类(法师、牧师、弓箭手)。可选择特有职业包括中国区(道士)、东亚区(忍者)、西亚区(教徒)、南亚区(僧侣)、西欧区(魔剑士)、东欧区(大力士)、北美区(拳击手)、南美区(原始人),玩家只可选择本地区特有职业。可随机稀有职业包括发明家、召唤师、进化者、未来战士。

生活职业种类繁多,玩家可根据自身需要最多学习三种生活职业。

综合职业属于特殊职业,玩家可在游戏过程中获得转职任务,或达到特殊条件获得职业。

:《创世》游戏中人物属性分为战斗属性和非战斗属性。

战斗属性包括体质(决定生命值和双防)、精神(决定魔法值和法术攻击力)、力量(决定物理攻击力)、敏捷(决定移动速度和攻击速度)、幸运(决定物品爆率和暴击几率)。属性的计算方式如下:

1体质=5生命值+2双防

1精神=5魔法值+2法术攻击力

1力量=2物理攻击力

1敏捷=0。()01移动速度+0。01攻击速度(1移动速度表示每秒额外移动一米,1攻击速度表示每秒额外攻击一次)

1幸运=0。001物品爆率+0。001暴击几率(1物品爆率表示百分之百爆出相应物品,1暴击几率表示百分之百出现暴击)

战斗中属性对抗为2点防御力抵消1点攻击力,假如a有100点攻击力,b有100点防御力,则a对b造成50点伤害,如果b有200点防御力,则a无法造成伤害。

玩家首次进入游戏,获赠50生命值50魔法值不算做战斗属性加成,并根据种族职业获得5~10点五种战斗属性作为玩家基础属性,玩家每升1级获得10点属性点,其中5点固定属性点,每个战斗属性1点,另外5点为自由属性点,由玩家自主分配

非战斗属性包括魅力(影响任务难度及任务奖励)、声望(可用于建立帮会或换取官职)、亲和度(影响npc态度和玩家之间关系)

:装备部件分为武器、服装和首饰。武器不限种类,实用不受职业限制,但是利刃类武器不增加精神属性,非利刃类武器不增加力量属性,部分武器有使用属性要求。服装分为头盔、衣服、护臂、腰带、鞋子,其中腰带自带储物空间。首饰分为两枚戒指、护符和项链。装备共10个部件。

装备品质分为凡器、灵器、仙器、神器。其中凡器、灵器、仙器又可以分为上品、中品、下品。凡器增加1~2个属性,灵器增加2~4个属性,仙器增加4~5个属性并部分附带仙法,神器属性未知。

凡阶装备附加总属性点分别为10点、30点、60点

灵阶装备附加总属性点分别为100点、160点、250点

仙界装备附加总属性点分别为350点、500点、800点

:玩家20级以前受新手系统保护,无法pk,死亡只掉落当前等级经验10%%u3002玩家20级以后脱离新手范围,pk系统开启,死亡掉落1级,并有几率掉落物品,物品掉落情况与幸运值有关。恶意pk他人,将红名,杀死一名玩家增加1点罪恶值,红名玩家幸运值暂时减半。达到100点罪恶值,幸运值暂时清空。罪恶系统与pk系统将同步开启。20级之后,玩家死亡一次,掉落全属性两点,升级之后属性加成不变。

:玩家首次进入游戏获得一个种族职业搭配技能,技能效果与种族职业有关。10级之后玩家可在二级城镇职业导师处进行转职,学习职业技能,职业技能每10级可学习1个。玩家可通过完成任务或击杀boss获得技能书,技能书学习有特殊条件。主动技能和职业技能有熟练度,提高熟练度可提升技能效果。

《创世》游戏中,玩家战斗过程中每秒恢复1点生命值,脱离战斗后每秒恢复生命值的1%%u3002而野外npc无法自动恢复生命值,只能通过技能或特殊方式恢复血量

。玩家在击杀怪物或npc有一定几率爆出钱币和物品,爆出物品与被击杀生物有关。《创世》游戏的货币单位公式是:1钻石币=100金币=10000银币=1000000铜币。货币兑换情况是1金币=100元人民币。

《创世》的经验系统是这样设置的。

升级经验:1级升级经验需要100点。尾数是0-8的级别升级所需经验是上一级升级经验的1。5倍,尾数是9的级别升级所需经验是上一级别的2倍。

杀怪经验:击杀普通怪获得的经验是怪物生命值的1%%uff0c击杀特殊怪获得的经验是怪物生命值的10%%uff0c击杀boss类怪物获得的经验是其生命值的50%%uff0c击杀npc和玩家获得的经验是其生命值的100%%u3002玩家击杀低于自身等级10级内的目标时获得正常经验的50%%uff0c超过10级不获得经验值。玩家击杀高于自身等级10级内的怪物时获得正常经验的150%%uff0c超过10级获得双倍经验。

组队经验:玩家组队按平均等级计算经验,获得经验值按组队人数平分,队长获得额外10%%u7ecf验。

《创世》的契约系统是这样设定的。

首先是契约生物系统,即玩家的宠物系统。普通玩家可以拥有两种契约生物一种是战斗类契约生物、另一类是非战斗类契约生物。玩家获得契约类生物之后,则会拥有契约空间供契约生物休息及死亡后回归。

战斗类契约生物可以参与战斗帮助玩家,但是必须与玩家随时在一起,两者之间不能超越视野距离,死亡后自动回到契约空间,一个小时后才可再一次召唤。玩家可通过任意方式获得战斗类契约生物。战斗类契约生物初始为1级,系统根据其品阶、能力确定其属性。战斗类契约生物拥有成长值,数值为0。1--1,1成长值表示其每升一级其属性增加初始属性的100%%u3001生命增加初始值的1%%u3002猎人职业玩家可拥有两个战斗类契约生物,召唤师职业可拥有3个。

非战斗类契约生物不可直接参与玩家战斗,分为坐骑和辅助两种,这类契约生物没有特殊设定,与玩家签订契约后没有变化,不需要随时跟随玩家,但是必须完全听从玩家的命令。辅助类契约生物死亡后彻底消失。坐骑死亡后自动回到契约空间,一个小时后才可再一次召唤,骑士职业玩家坐骑可协助战斗。

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