最强游戏架构师

第496章

第496章

没多久,玩家们开始掏出手机,用手机自带的红外线功能来进行投票了。

当大屏幕上出现二选一选项的时候,几十个小红点一拥而上,指向了他们想要的选项。

这种自发的行为,倒是让工作人员一下子省时省力了。

试玩大屏幕很快就变成了“全民投票玩游戏”。

隔壁正在偷拍的媒体人灵光一闪,新闻稿就写好了:【玩家公投表决政策,蓝星嘉年华惊现民主治国?】

《星河》可能真是有史以来第一个“民众共和”游戏体验馆了。

本来一个体验馆最多占用玩家2小时的时间,大部分用来排队,小部分用来体验……

但是今年嘉年华,竟然有不少人就盯着外面的试玩大屏幕投票表决,一不当心一下午时间就过去了的。

所以当明言在玩家见面会最后宣布,今年嘉年华在结束后,场馆将会延迟一个月关闭之后,玩家们纷纷发出了如释重负的呼声。

而趁着嘉年华的热度还未消散之际,蓝星是趁热打铁地推出了《星河》的完整版本。

这款游戏的定位是回合制战略,发布到市场上时,很多玩家还以为是蓝星终于打算进军回合制的市场了。

然后明言在玩家见面会上视频,就被发了出来。

明言:“事实上,这原本是蓝星内部的一个团建游戏。我们一起在桌面上玩了有好几年,直到今年年初的时候才因为一个偶然,突发奇想地将它实际做成了电子游戏。”

听了他的话,玩家们纷纷都惊呆了。

【卧槽神仙吧!!!平时团建就玩这种游戏?!!!为什么我们团建就只有划拳,只有狼人杀,玩了多少年就都不带变的……】

【啊啊啊啊啊啊啊想进游戏公司!想被神仙设计师带团建!】

【蓝星策划,恐怖如斯。】

【人家都是想了一年做了一年,好不容易磨出来一个好游戏,蓝星???有毒???信手拈来???】

《星河》上线一周,在各大媒体平台上的均分,大约都是在9.5分左右。

唯一的扣分项,大概是在游戏优化的问题上面,因为最早的程序架构毕竟只是个《跑团辅助3.1》……

当然,比起媒体评分来说,更真实的是玩家们的口碑评分。

在玩家流量最大的Atlas平台上,《星河》的评分已经被顶到了9.9分。

好评如潮。

而差评是这样的:

【莫名其妙吧,就一个“下一回合”按钮,点了一下就自动天亮了?】

【呵呵。辣鸡游戏毁我青春。不说了还有两个剧本没通关。】

作为蓝星的粉丝,明教中人自然对《星河》是最关注的。

早在游戏刚发行出一周的时候,他们就已经有人出攻略帖子了,而且随着每个剧本被攻略下来,帖子还会陆续一直更新。

目前来说,他们最推荐的玩法是:银河速推流、朱雀和亲流。

因为前者银河帝国是军事专精,而后者朱雀帝国是外交专精的,这样走的方案最简单,获胜概率也最大。

但是到了最后一个剧本“虫群争霸”时,几乎所有人都打不过去了。

太难了,真的太难了,敌人开局就坐拥全宇宙,而且还是军队繁衍能力最可怕的虫族,自己却只有一个流亡政府。

全论坛的高手都卡在这一个关卡上面了。

众人是抓耳挠腮、殚精竭虑,玩过了一个又一个的通宵。

最后问题是解决在一位传奇人物“老古董鉴赏家”的手里的。

他给出了一个全新的游戏流派——

【朱雀核平流】!!

最开始看到这个名字,所有人都非常震惊。

因为朱雀帝国的设定特性里明明白白地写着:作为一个爱好和平的种族,朱雀人不会主动向任何国家开战。

一群天真烂漫的小“傻鸟”——这就是星际人民对朱雀们的亲昵印象。

所以如果在游戏里碰到朱雀帝国,直接贸易+外交+和亲一般都能搞定,就算关系再差,朱雀也是绝对不会来主动进攻的。

但是“老古董鉴赏家”发现了一个游戏漏洞。

这个游戏里,每个文明都有先天的“好战”数值。比如朝阳联盟是先天的0点,银河帝国是先天的80点,后者就比前者更加好战,更加容易在低好感度的时候宣战。

朱雀帝国是先天的-255点,完全杜绝了主动宣战的可能性。

但是!

游戏里有一件神器“和平之鸽”会随机诞生,得到它的文明会自动减少1点“好战”值。

当朱雀帝国得到这件神器之后,-255点数值会再降低1点,变成-256点。

然后……这个数值就超出了程序范围,溢出了。

中间的原理可能只有程序大佬明白,但是溢出后这个数值就被认作是最大值,256点。