最强游戏架构师

第322章

第322章

集合了新的设定和过去的讨论,这次会议主要就确定下来奥丁最后在游戏中的形象。

——他会作为刺客组织中的一名大前辈出现,平时不会轻易出现,只引导一些关键的主线任务。

更进一步地说:在这款游戏中,主角作为一名新手刺客,最开始的任务其实是追溯刺客大前辈“奥丁”的足迹,寻找他留下的线索。

而游戏的主线任务则是一场关于教廷的阴谋,在大后期会让主角找到奥丁,然后奥丁带着主角一起做两个大型刺杀任务,再分道扬镳。

嗯,总而言之,舔肯定会给机会舔的,但肯定不是想见就能见到的。

一定要让玩家付出努力才行!轻易就能得到的东西,他们是不会珍惜的。

一名设计师还坏笑着说:“我已经想到了,资料片我们还可以做关于奥丁的生平。让玩家进一步去了解前辈的事迹。”

“对,这部资料片可以多放一点CG。奥丁的颜值怎么吹都不过分,让他帅!让他酷!让他美到生万物!”

“顺便把奥丁身上的服装做成一个特殊外观吧,让玩家做完全成就后解锁,以后就可以和大魔王穿的一样了……”

“估计他们会误以为自己也变帅了吧?”

“然后我们再做一个一模一样的周边服装!大魔王卖家秀!就问谁能抵挡?”

然后,设计师们互相看着,一齐“嘿嘿嘿”地笑了。

明言摸了摸下巴。

哎呀,总觉得他手下这群设计师也变坏了呢……

不管了,这肯定不是他的错。

第119章 甲联赶到

就这样,蓝星工作室的新项目“刺客”也是在暗地里悄悄地动工了。

在一个游戏的早期研发阶段,设计师们总得先有一份完整的设计案。

目前明言提供了游戏的基础概念和大概的主线剧情,接下来要做的是和各个部分的负责人配合商议各个细节模块。

这些模块里,包括有主线任务、剧情、游戏地图、主角和重要的模型、CG动画、配音配乐、战斗系统、画面表现、性能优化……林林总总,非常多需要考虑的东西。

所以说,要做好一个游戏真的不是一个策划组能搞定的事情,必须要有一个合格的团队。

就好像一部电影拍的好不好,并不是导演一个人就能决定的一样。

在初期设计时间,就能看到蓝星的设计师们正式进入了“行尸走肉”阶段。

相反的是,程序员和美工们就轮到了“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小BUG,看着设计师们累死累活进小黑屋就行了。

瓦里安就经常捧着一杯咖啡,站在忙碌的设计师们身边,慢悠悠地感叹一句:“啊,生与死,轮回不止……”

……

忙碌的时间总是过的很快的。

当明言从无穷无尽的设计案当中抬起头来的时候,还是秘书小姐姐提醒他有个新闻要汇报——

甲联终于出了《侠客行》的测评报告啦!

听到这个消息的明言还有点惊恐,说:“难道我一不留神就已经过去了一个月吗?”

按照往年的经验来讲,甲联的反射弧总是那么长,一个新游戏出来后起码需要两个月的时间,让他们的测评员慢慢进行体验,然后再字斟句酌地放出测评报告来。

有的游戏体量较大的,他们还得分配好几个测评员一起体验;

有的游戏评分非常高的,那就会进入甲联的第二轮体验阶段,或者干脆召集多个测评员进行投票。

而蓝星的游戏经常是后者……

这次《侠客行》的体量相当大,直到现在还没有玩家达到公测满级的60级,游戏内容差不多刚刚被这数亿玩家消耗过半而已。

所以明言一听说甲联已经出报告了,下意识就以为公测都开始三个月左右了。

但其实这会儿正是《传奇联盟》的第五赛季开办的途中,也就是说11月末的光景,刚刚两个多月过去而已。

秘书小姐姐说:“似乎是甲联协会里就有很多测评员提前开始了游戏体验呢……”

嗯,明言并不知道,其实这次甲联协会内部还没有分配出去体验任务呢,很多的测评员就已经提前打报告,希望能够测评蓝星的新游戏了——

理由很简单,因为他们就是在公测的第一天就进去玩了。

反正体验都体验了,不评白不评。

世界上有多少个工作能够既让人快乐满足,又能够赚取名誉和金钱的呢?测评蓝星的游戏绝对是其中之一!

甚至,其中有几个测评员都隐姓埋名,自行抽取过蓝星当年的首轮内测资格,只是很可惜没有那么幸运就是了。

这回甲联给《侠客行》的评分很有趣,

9.5分肯定也是在游戏白金殿堂当中的,具有角逐年度最佳的潜力……

但是,纵观蓝星的各个游戏,除了《我的世界》、《传奇联盟》评分也是9.5以外,《蓝星末日》、《凡性之魂》可个个都是大名鼎鼎的“满分神作”啊。

说出去的话,很多人可能要吓掉下巴。

在其他厂商这里趋之若鹜的9.5分神作评分,让很多优秀的游戏设计师耗尽半生心血而求之不得的顶尖评价,在蓝星工作室这里,却成为了需要开会检讨的分数。