最强游戏架构师

第250章

第250章

——所有人一下子接受了它是个大佬的设定!

——西西这么可爱,还有那么高的出镜率,有粉丝一点也不奇怪!

明言就说:“这件事让西西自己决定吧,要是西西喜欢那个人的话,就给他们安排同一个办公室。”

于是6月8日,蓝星历史上最别开生面的一场面试出现了。

面试者是后端程序员霍勒斯。

面试官是蓝星新闻发言人西西。

为了引起偶像的注意,霍勒斯身上还喷了特制的黑胡椒牛排味香水,上来就逗得西西快要流口水了。

金色巡回猎犬(金毛)本身就是非常亲近人的犬种,这么一来西西简直是对霍勒斯“一见钟情”,抱着他的大腿都不乐意撒手了。

薛定谔高兴地宣布:霍勒斯以后就是蓝星的首席后端程序了!

然后,蓝星的程序组就形成了蔚为壮观的两大派别。

前端大佬薛定谔,每天都在亲亲自己的二次元老婆。

后端大佬霍勒斯,每天都在摸摸自己的偶像西西。

以外人的眼光看来,两个都是母胎单身三十多年。

明言就看着这一幕陷入了沉思。

——星际时代的程序员都已经脱离了低级趣味?

不论如何,蓝星的新游戏代号“侠”,终于和屠龙宝刀的新游戏《I wanna go home》一样,提上了正式开发日程。

程序组紧张地搭建基本构架的同时,明言也正在完善自己的策划案。

蓝星大厦会议室内灯火通明,多个设计师一齐参与相关会议。

明言开门见山地说:“新游戏有不少系统概念,将会颠覆过去很多的设计规则。下面我会把各个模块拆开给你们讲述一遍,然后安排不同的负责人。”

众人听到这里,无不直起了身子。

说起新游戏,明言要讲的东西可太多了。

首先从游戏背景上,“侠”这个字就是让星际人感到非常陌生的概念。

明言在白板上首先写下了这个字。

“这个概念来源于蓝星的某个古老文明……”

刚说到这里,台下就有人举手了:“是罗素的原型所在的那个文明吗?”

明言笑道:“是的。那是个历史相当悠久的文明,比朝阳联盟当今的四千年还要久一些,也因此,其中的文字还有形态学上的意义。比如说这个‘侠’字,左边是一个小人,右边则是‘夹’,‘长铗’,也就是刀剑的意思。”

众人恍然地点点头,总算明白了项目代号“侠”的意思。

凌小满走神的比较远,她在心想:蓝星的那个神秘文明,看上去很有意思的样子,写字如同画画一般栩栩如生,应该是个艺术很发达的国度吧?

明言接着又道:“背景知识方面的问题,我们将会雇佣蓝星研究所的两位博士,作为历史顾问,来指导相关内容的创作。”

“接下来还有两个重点,一个是关于团队合作型战斗和仇恨机制,另一个则是有关角色培养和个性化定制的。”

他说着,秘书小姐姐已经将资料分发了下去。

……

正当蓝星工作室的会议室内灯火通明的时刻,屠龙宝刀工作室里,也正在进行一次beta版本游戏测试。

《I wanna go home》的游戏题材特殊,体量较小,制作研发的时间也大大缩短了,因此得以这么快就进入测试阶段。

屠龙宝刀的测试流程还是很明快的,先是alpha版本的玩法验证测试,再是beta版本的初期测试,最多再来一次封测,就能直接投入发售了。

而蓝星工作室的测试流程就比较复杂了,额外还会有工作室内部测试、玩家内测、最终封测等等内容。

本次beta测试中,《I wanna go home》的游戏本体已经大致完成了。

测试玩家主要也是屠龙公开招募的,过去玩过他们游戏的玩家自主报名,然后从里面随机进行抽取。

当然,也有特地邀请几位知名主播,主要是以操作和反应见长的那种。

工作人员也是重点记录了这几位主播的测试数据和反馈。

首先,本次测试一共是两个小时,而测试玩家的平均过图数量是713,完全符合工作室内部的预期——整个游戏的游玩时间应该是在四个小时左右的,高手玩家的通关时间可能缩短很多。

而在这两个小时里,这些玩家的平均死亡次数是七百余次……

没错!平均一分钟就要死五次以上!

而这个数字,同样符合工作室内部的预期。

设计师们:“嘿嘿嘿。”

本次测试结束的时候,玩家们离开测试室,一个个都精神恍惚了。

其中一位高手玩家,在被提问的时候,咬牙切齿地说:“这个游戏……如果不是知道这里是屠龙宝刀工作室,我险些要以为是蓝星的魔鬼设计师本人做的了!”

来监督的秘书小姐姐听见了,努力保持着一个表情:0v0。

不说话,不能说话,万一露馅了可就不好了!

这名玩家还说:“这游戏做出来就是想要看我们在一次次尝试中悲惨的挂掉,然后心理崩溃是吧?我深切怀疑,当玩家在崩溃的时候,是不是有设计师在隔壁笑……”