最强游戏架构师

第222章

第222章

——这决定了玩家有多少反应时间。

比如AOE的范围一共是多少?攻击判定的时间是多少?

——这决定了玩家的闪避是否有效,怎样的闪避又有怎样的效果。

又比如,鲜血锥刺飞向指定区域,一共是30帧的时间,那它在第15帧落地的话,玩家是不是在第15帧扣血并且被打出硬直呢?

还是说要等锥刺已经落到了玩家身上,再在玩家身上打出一个血红色的特效,然后在第25帧给玩家扣血呢?

扣血的时候,屏幕要震动吗?地板要出现裂纹吗?音效要包括锥刺本身特效,还要不要包括游戏角色的痛呼呢?

这些细节多得数不胜数。

但它们一起就决定了所谓的“打击感”。

打击感,这种玄之又玄的感觉,绝大多数玩家自己是压根说不清楚的,一般都只知其所以然而已。

但是对设计师来说,这一切都是精心设计和配置的,可能短短1秒钟的东西,他们得做上十几个小时。

最惨的是,万一测试玩家用1秒感觉“打击感不太行”的话,还得打回重做,再配置个几小时。

所以,如果是像明言这样精益求精的设计师,曾经对着一个30帧的动画来回看过几十几百次的话,肯定也会对BOSS的每一个抬手动作都熟悉万分的。

BOSS的眉毛动一下,他心里都知道接下来的零点几秒后,有哪片确切区域将会遭受多少点数额的攻击。

躲不过技能?

根本不存在的。

第70章 提前开售

为期两天的线上测试终于圆满结束了。

这两天里,几十名游戏高玩在《凡性之魂》的世界里四处探索和战斗,基本完成了预订的测试任务。

每天晚上准时,蓝星工作室的人会一对一地采访测试者,通过精心设计过的调查问卷,能够系统而全面地了解到每位玩家的感想。

两天的时间还是比较短暂的。

尽管给每位玩家的初始角色都已经有了相应的基础了,可以直接去挑战BOSS的那种,但最后真正顺利通关的也只有两位玩家。

而且他们打出来的结局也和明言一样,是清清爽爽的一周目白板结局,主角完全没有了解到黑暗世界的真相。

就算是这样,能够通关本身就已经非常了不起了。

最终BOSS的难度简直是非人类,除了明言之外,能通关的两人都是通过了比较猥琐的方法——一个是依靠神器盾牌龟缩防反;一个则是刷了无数远程道具和血瓶,最后靠着运气磨死了BOSS。

所以明言就表示很满意了:“不错,这个难度刚刚好。”

众人:“……”

大家都看着屏幕上回放的内容,那名靠运气通关的玩家,缩在一人多高的盾牌后面瑟瑟发抖。

一会儿举起盾龟缩,一会儿就地懒驴打滚、懒驴打滚、懒驴打滚——

比如BOSS那个鲜血锥刺的AOE攻击,前后两秒时间,这名玩家直接就在地上滚地葫芦一样,连滚三次,终于爬出了那个范围。

真的是弱小可怜而又无助的一名卑微的玩家。

活生生用堆积如山的炸弹炸死了BOSS,就这样还先后挑战失败过足足五十多次。

真正的魔鬼,还对着这一幕露出了满意的微笑。

真是恐怖如斯。

最后,无论挑战最终BOSS成功与否,这些玩家离开VR体验仓的时候,都是一脸恍惚的样子。

明明只有两天,而且作息也很规律,但是大家都仿佛肾虚一样的。

双目无神,两脚虚浮,走路小心翼翼。

甚至看见秘书小姐姐抬起手臂,就马上条件反射地把身子缩成了一团,随时准备好就地懒驴打滚。

秘书小姐姐:0v0哦嚯,教主又玩疯了一个……

为了答谢这些玩家的努力,蓝星工作室都是给每个人准备了慰问的食物,还有一份小礼品的。

对此,瓦里安还偷偷吐槽过。

瞧瞧!水果盒子,还有一碗粥!

——活像是在探望重症患者一样。

但现在看来,好像这些玩家还真的挺需要的。

测试数据结果统计的很快,毕竟测试人数相对较少。

所有人对凡性之魂的游戏评分都相当的高。

那些至少通关了一个BOSS的人自然不必多说,每个人在BOSS死亡的那一刻,都是激动得眼眶都湿了,感觉就好像翻过了人生中的一座大山一般。

而少数几位没能通过的高玩,一般都是不幸挑选了一个难度相对较大的BOSS,却是同样对战斗机制赞不绝口。

有人说:“希望凡性之魂尽快推出异界版,这套互相克制的武器平衡模式,肯定是能进甲级联赛的!”