最强游戏架构师

第179章

第179章

俞冰于是平复了一下心情,介绍起了自己的参赛作品。

这是一款玩法比较有趣的手机端单机游戏,主题内容是游戏的主角在不停地爬一座高塔,击败形形色色的怪物。

特点是,主角是自动进行战斗的。

而玩家只需要点击让主角释放相应技能就行了,偶尔在主角升级的时候给他加点。

毕竟是三天就做好的游戏,内容相当简单。

这款游戏的完成度已经算很不错了,在八强游戏里,暂时排行第三。

不过说实话,“自动战斗”这个功能,在星际时代是非常冷门的。

在大众的观念里,“战斗”就是一个游戏最重要的主体内容。

所以这个游戏还有一定的争议存在。

果然,其他评委也率先问起了这个问题。

而俞冰就磕磕绊绊地解释道:“我们这个游戏,不是让玩家专注打怪升级的,我就想……让他们能在看电视的时候也可以有游戏玩。或者是在排队等什么的时候,既不会无聊,也不会太专注,以至于错过什么……”

听他说完,评委们有点茫然地私下讨论了一番。

明言则笑了下,问道:“你在最开始设计的时候,就有了这个想法吗?”

俞冰一看见他就脸红,紧张地用手在衣服上蹭了一下,擦掉手汗,说:“是、是的。我想象的是老爸摊在沙发上看电视的样子……”

台下又开始出现细碎的笑声了。

明言点头,温和地说道:“事实上,这是很正确的设计思路,我将它称作是‘情景化需求分析’。”

他一开口,场内外顿时都安静了,观众们意外地睁大了眼睛。

——哎哎哎,原来这背后还有高深的学问?

明言解释道:“很多人都知道,需求分析是我们在设计之前的必经之路。很多大公司都会事先调查市场,了解各个年龄段人群的游玩时间、游玩方式和游戏类型……但是这并不是绝对的途径。有的时候,从大数据中挖掘出来的信息是冰冷而绝对的,只能说是数学工具,却不能给创作带来灵感。

“真的创作,经常是从小事着手的。俞冰同学能够从一个生活情景中,敏锐地挖掘到身边人的娱乐需求,并以此作为基础,设计出一款满足需求的游戏——这是观察力和行动力的结合,可以说是相当有天分了。”

明言说完,台上的俞冰已经脸红得快要冒烟了,额上的汗水浸湿了刘海。

喜悦和激动之情在他脸上显露无疑,他几乎是哽咽着道:“谢谢教主!谢谢!”

明言想了想,说:“继续加油。”

然后,他在手头的评分表上看了看,先给“玩法设计”这一条打了一个高分。

正在这时,明言身边却突然出现了另一个声音。

“我倒是不这么认为。”

祝温书说。

台上台下的目光,顿时都来到了他的身上。

俞冰的表情也重新变得有点忐忑,说:“请评委老师指教。”

祝温书道:“不管设计思路是如何如何,我只看到游戏设计的结果是什么——这款游戏本身给我们提供了什么可玩性吗?‘战斗’本身都已经由主人公,或者干脆说是游戏自身来完成好了,作为玩家的我们有什么东西能玩吗?没有吧,只能无聊地瞪着游戏自己玩自己。这也算是游戏吗?”

他说完,俞冰的表情瞬间又变得很苍白。

他的队友也很紧张,说:“其实玩家可以放技能,还可以给主角加点……”

“没有战斗,没有战斗的战斗冒险游戏根本一无是处。”祝温书打断了他,“我有这个时间玩你们的游戏,还不如直接去看主播打3A大作,最起码从画面上就完爆了你们。”

这句话中的批评意味很重,让几个紧张的参赛者一下子脑海中一片空白,无法在聚光灯下找到合适的话语来反驳。

旁边有位评委微微蹙眉,小声提醒祝温书道:“也不至于这么说。”

祝温书没有看身边的人,只是脸上带着他惯有的自信笑容。

他说道:“我可以断言,你们必须要加一个合适的战斗系统进去,否则这个游戏已经和死了没什么两样了。想要加战斗系统也很简单,我就有一个绝妙的主意——不如把你们的技能都换成巫师牌,根据出牌的面值来造成相应伤害……”

巫师牌是星际流行的一种牌类玩法,讲究按照顺序出牌来达成连招。

之前倒是没有人想过,棋牌游戏也能结合进战斗系统里面……用打牌来造成伤害?

有两个评委开始互相讨论了。

另一人则道:“但这样做的话,这款冒险游戏就会变成打牌游戏,本质上还是打牌而已,冒险内容只是一场没有什么意义的演出。”

祝温书抬起下巴,说:“现在这个样子只是个空壳子,还不如加入我的玩法,让它变得有点实际意义。”

另一位评委看向了明言,说:“明总设计师怎么认为?”

讨论发展到这样,仿佛已经隐隐变成了明言和祝温书之间观点的矛盾。

连台下的观众也一下子没了声音。

有眼睛的人都看得出来,评委们当中发生了很大的意见分歧!

气氛变得紧张了起来,收视率却意外地提升了。

后台的导播一看情况不对,连忙打起了手势,随时准备控场。

这时,明言已经想的差不多了。

他认真考虑过了祝温书的“修改意见”,最后说:“我对这个说法不能苟同。假如真的这样修改了的话,原本的创意和特色就变得荡然无存。”