重装魔

第六章 小组赛进行时(下)

完成了小组赛第一场比赛,在第二场比赛开始前,有半个小时的中场休息时间----就是留给广告和评论节目的时间。()

期间除了受到某个大官的表扬,竟然有记者想要采访

雷云是在裁判休息区休息的。这里记者进不来,他也没兴趣去见他们。本地的世界环境不适合长期培养信徒,抛头露面没多少坏处却也没啥好处可言。

第二场比赛进行的很快,双方的实力差距太大,不到半分钟红方就彻底失去行动力。

和之前一样雷云第一时间站出来阻止蓝方的继续攻击,这回同为变种人的蓝方脾气却不如之前的红方变种人,选择了攻击突然出现在面前的裁判。

雷云冷静的一边继续关注红方的伤情,一边不紧不慢的计算着蓝方的攻击动作,尾巴突然从后面甩出来。

“咔嚓。”骨裂声被淹没在观众的吼叫声中,被抽到手臂的蓝方整个人被抽飞出去。

不管是斗气也好内功也罢,只是神秘所表现的一种形式,雷云作为裁判可以穿着盔甲上场就已经占尽便宜,何况有着精神护盾的他不会因为斗气和内功遭到额外伤害,这种情况下就算是世界冠军也不会想要被他拥有比四肢更强力量的尾巴抽到。

蓝方受到惩罚后立刻捂着手臂乖乖的等着仲裁。

雷云没对蓝方进出处罚。为红方进行读秒后宣布蓝方胜利,医护队立刻跑进来把两个人弄走,他也就结束了今天的工作。

接下来的情况会有两种,落败的红方,也就是第五组的三号选手。如果选择放弃比赛,那么皆大欢喜。否则就要在三天内迎战一号选手!

超能战士争霸赛的医疗后勤系统可以保证只要不是大脑和脊椎出现严重问题,都能在三天内治愈,伤情并不是影响其决定的因素。但是同样使用斗气的三号选手只是个人类。而且斗气也似乎并不比一号选手强大。呆反名圾。

不管三号选手如何选择,雷云的小组最多还有一场比赛。类似的情况会在很多小组中出现,好不容易到了三十二强,现阶段每一次胜利至少都有300万信用点的奖金,不是每个人都能果断放弃的,哪怕他们知道情况会越来越糟糕。

问题还是出在个体防御方面,攻击型武器总是比防御型更容易研发,在战斗上同样如此,就算是雷云,假如复制一个跟他一样的对手,他也不可能通过防御手段挡住自己的攻击

。对于选手而言,斗气、内力、异能所提供的防御能力在整个大赛期间不会有变化。但是随着接近最终战斗,大家会越来越用力,甚至超越自我,在预选淘汰赛中几乎可以挡住所有攻击的防御能力,在决赛中只要一个小小的破绽就可能导致丧命。

这些已经与雷云没有太多关系,他先得回到裁判住所继续自己的研究项目。

阿尔忒弥斯现在的能力组合作为一个研究助手简直就是天才!矿质化武装时人类形态的她是十分清醒的,借助小别墅的草坪,能在同一次矿质化中,为武装的零部件添加不止一组魔纹。这使得研究进度可算是突飞猛进。

在综合了各种魔纹的效果后,选定了两个系列。一个是c6系统的文字符文,一个是c8系统的术法魔纹。

其中c6系统的文字符文是用来替代射击巢本体魔纹的。效果和c9系统修真符文差不多,但是c6系统可以在不进行灵魂绑定时使用约八成的文字符文,而不像c9的只能应用到一半,另外c6系统的文字符文也更适合精神力加密,如果没有估算错误,大概能提升5%到10%的操作距离。

c8术法魔纹是属于阿尔忒弥斯自己的课题,雷云只是利用手里的计算机为她进行系统化记录。

两个魔纹系统最大的区别在于c8术法魔纹的应用本就是在附魔方面,很适合用在盔甲、武器上,以自身提供神秘力使其发挥作用。

在看多了各种魔纹及其组合效果后,雷云对该知识库也有了充分认识。从b类世界开始每个系统都有两到三种魔纹,有的会稍微多出一两种,一般都是区别于文字、图形的差别,每一种魔纹都有各自的专业。比如c9系统经过了较为透彻的研究后,它的文字符文几乎是专门针对武器而开发的,很多有着修真基础的要求,c6的文字符文则较为平衡,限制也宽松点。c9的图形魔纹雷云之前没见过,不过阿尔忒弥斯也复刻出了几个,以相同作用的魔纹的效果对比下来,c9系统较为重视功能与持续性,c8系统较为重视丢出去不用管的自控效果也就是目标锁定效果。

符文或是魔纹,说不上哪个好哪个坏,甚至不能说c6的就一定比序列更靠后的c9要好,只能说比b类符文更加全面且系统化。

对于正常人而言图形魔纹要更有优势,只需要往里面刻有魔纹的载体上灌注能量它就会自动激活设定的法术或阵法,尤其在范围型法术方面威力往往也比文字型更大

需要注意的是文字符文更注重主动意识,举个例子,雷云现在能区分c9文字符文系统的每一个单字,即使他不太明白单字的意思,也能在几乎瞬间激活条文。相应的在第一次接触c6文字符文时它几乎当场就被淘汰,要不是雷云想起他刚刚开始测试c9修真符文是激活条目没有现在快,几乎可以肯定会错过。

另外,文字符文有一项优势就是其施法精确性,差不多就跟自己施法一样,产生法术效果或范围的误差几乎不可能。

他这样的理性战斗型,在战斗中不好好利用被逻辑怪人天赋改造过的大脑那就是一种浪费,再说记下一套象形文字后在使用时也不会产生多少信息流量,绝对比不上侦测一个目标的肌肉运动花费更多脑细胞。

选定魔纹后传来一个好消息,三号选手放弃了第二场比赛,雷云可以再休息五天左右,直接等十六强赛中需要他执法的比赛再去上班。

有多的时间,接下来的工作自然是提前开始结构设计。

与铠甲一样,射击巢在不断应用的过程中发现了一些问题,特别是最近的执法工作给了他一点灵感,需要对形状、结构进行重新调整,之前在家里主要工作就是赶紧重做了拿出来用,就是套用的原型,现在他有更多的时间进行综合考量。

射击巢是一件专用辅助道具,除了“粉碎性射击”与“中程遥控武器库”的基本职责,手上的二代在小打小闹中可以承载“大块盾牌”的工作,但实际上它的结构在雷云看来太过简单,作为盾牌也只是最原始的类型,就算拥有防御魔纹也改变不了结果。

假如没有足够的自重,又没有足够的防御厚度,想获得变态的防御力,最好的方式就是自毁,也就是反应式装甲结构。但是雷云作为一名终端使用者,在终端的各种盘剥下,是难以用高级材料维持反应式装甲的消耗的,所以只好退而求其次,在结构上做手脚。

简单的讲,就是故意把结构做的不那么坚固,通过双层防御来降低射击巢主体在承受攻击时的受到的打击力。当初在虫子星时所看到的资料中,就有很多太空舰采用类似的方式应对高速太空垃圾。

雷云的要求是可以直接在任务中对第一层装甲进行回收和再组装

。他的能力使得他能临时重新熔炼任何金属材料,只要熔点能超过三千度左右各项特性马马虎虎就好。做法也很简单,在原有主体形状顶面弄一些洞出来,用螺栓结构跟外层装甲相连,以每三到四个螺栓固定的部分作为一片外装甲,这样一但受到攻击强度达到某个程度,外层装甲和螺栓会一起坍塌。

内部结构也进行改造,最初的产品正剖面主支撑结构是“工”型,当成一块高防御要求的盾牌使肯定是不合适的,因此被改成“卅”型内加“x”结构,增加到三个动力主体的同时也使得内部拥有更多的三角支撑结构。各武器槽也配合这项改动,设置了侧面与测下方两个方向开口,使装载区产生错位增加更强的支撑能力。

另一项重要结构改进,就是整体增大并增加的了储存区、吊钩。

不改变主体外形的同时整体增大到240cmx120cmx70cm。增大后,射击武器将采用口径更大的弩炮并额外添加了弩炮专用的加速结构飞剑,类似于原有的以精神力驱动的齿轮。按照计划,这项改动在保有等量“箭矢”时仍然会使得射击巢前段有空置区,原本靠近尾端的喷射大针的近防武器也移到前端并使用两侧和正下方三个方向的开口。尾端被改出气动结构,侧视仍然是尖的,顶视则大幅度增加了宽度,从顶面看,有点像偏窄的盾牌。进行配重后,中段就产生了两个侧仓,可以存下不少东西。底部也弄了活动舱门,利用主支撑结构造两个吊钩以及专门的索具,当然也可以塞两个手套之类的小东西。

他本来还想给射击巢主体增加座位功能偶尔用来当载具的,想想射击巢要使用盾牌功能表层肯定不能提供摩擦力,座位和高速飞行肯定会产生冲突,只能用来代步。最后只在外层装甲与主体连接区增加了两个舌头状的气流调整板,便于抓手就可以了。

在后面的赛事开始前,雷云把制造费用都提前算出来了,按照新的大小、功能,就算表层装甲采用相对便宜的材料,重造费用也会达到13000左右,哪怕用钛合金这类低熔点材料也不会少于12000点。

就在他对自己的辅助武器动手动脚的时候,十六强赛终于来了。

新的比赛阶段同时规则也产生了变化,赛制回归淘汰赛,和三十二强赛一样不准使用制式机器人参赛,但可以开始动用装备,从比赛举办方提供的道具库挑选或用自己的都可以。举办方为了让比赛场面越来越具观赏性可谓是想尽了办法。