游戏竞技时代

第284章

第284章

第二代虚拟实境技术发布会结束后未到48小时,探索一代虚实机1000万部普通版、100万部高级版、10万部尊享版,除了一小部分被未来公司留下,剩下的已经全部预订出去。

连杨旭都没有想象到虚实机会这么火爆,比当初未来1智能手机发布时的场面还要火爆,未来公司的工厂已经在加班加点生产更多的虚实机,高级版、尊享版相对于普通版的比例也在增加。

两天时间里,凡是与虚拟实境技术产生一点联系的企业,内容都召开相关会议,商讨第二代虚拟实境技术的推广,对于该公司有什么影响。

互联网行业

星火阵营、银狐阵营、其他阵营,星火阵营的主要成员都已经参与到第二代虚拟实境技术的应用中,而银狐阵营和其他阵营众多企业还没有接触到第二代虚拟实境技术。

银狐阵营和其他阵营中受到邀请参加发布会的人不少,亲自体验第二代虚拟实境技术,并且各自带回来一个探索一代虚实机,让更多的人体验,起码是让公司的高层都体验一下。

凡是体验过虚实机的人,都能够感觉出来虚实机比当前市面上的虚拟实境设备的体验超出十倍不止,尤其是那思维控制技术。

“我们能够拿出自己的第二代虚拟实境技术吗?”银狐科技总裁钟玉生回到公司向研发部门进行的第一个询问。

“没有未来公司的虚实机,可能我们需要五年以上的时间才能够研发出第二代虚拟实境技术,有了这虚实机,最多一年就能够将这第二代虚拟实境技术摸透。”这是研发部门给钟玉生的回答。

听到这回答,钟玉生无奈的摇摇头,这回答没有任何用处,未来公司的第二代虚拟实境技术已经应用,其他公司都晚了,晚的还不是一步两步,这么一落后,第二代虚拟实境技术形成的金山,大部分都归杨氏财团所有,其他公司只能争抢杨氏财团吃剩的。

通过第二代虚拟实境技术和虚实机构建虚拟互联网,这个虚拟互联网将由未来公司主导,一切规则由未来公司制定,除非有公司用有别于未来公司的第二代虚拟实境技术研发出新的虚实机。

就和智能手机差不多,若不是有多家智能手机厂商,要是智能手机未来公司一家独占,那移动互联网也将由未来公司主导。

银狐科技和其他互联网公司短时间里都无法拿出有别于未来公司的第二代虚拟实境技术,几年时间里,足够未来公司完成对虚拟互联网的统治,现在银狐科技或者说整个银狐阵营能够做的只有与未来公司合作,开发相关应用。

银狐阵营和星火阵营是竞争对手,未来公司和星火阵营关系密切,钟玉生知道很快未来公司就会将虚拟互联网开放,邀请其他公司开发应用,这个邀请是面向所有公司的,不会因为银狐阵营与星火阵营敌对,就将银狐阵营排斥,那未来公司或者说整个杨氏财团都会被其他财团排斥。

合作,这是钟玉生的决定,是银狐科技的决定,是整个银狐阵营的决定,其他阵营中的各家公司预计也是想要与未来公司合作。

只有合作才能分一杯羹,不合作,那连汤都喝不到,一家中大型互联网公司不可能只存在于固定互联网或者移动互联网,而是两者都存在,今后应该是三者都存在,哪一个互联网都不能缺少自己的身影。

游戏行业

星火游戏和星火科技为探索一代虚实机提供超过十款虚拟实境游戏,还有其他虚拟实境游戏正在开发中,以及投入数百亿资金正处于开发阶段的重量级选手洪荒:巫妖大战。

线下专卖店中,消费者能够通过虚实机稍微体验一下虚拟实境游戏,给电子游戏玩家们的感受不是一般爽。

若是购买最低4999的虚实机用来玩游戏,一些电子游戏玩家咬咬牙会购买一部,当然,虚实机的用途不单单是玩游戏,虚拟互联网的作用更大,虚实机的地位和电脑、手机一样。

银河游戏,针对第二代虚拟实境技术,已经进行好几次高层会议,商议该如何应对这袭来的第二代虚拟实境技术。

银河游戏自身就在研发虚拟实境技术,也明白自家的技术与第二代虚拟实境技术的差距,再加上资金上的问题,顾天成已经放弃继续向虚拟实境技术上投入资金。

几次会议过后,银河游戏做出决定,暂时停下电脑端超大型网游计划,准备立项几个虚拟实境游戏项目,可以是单机,也可以是网游。

虽然银河游戏还没有寻找未来公司进行合作,但是银河游戏这边也看出来很快虚实机会像智能手机一般对外开发,运行其他企业开发相关应用。

巅峰游戏,借着与杨旭关系,能够得到更多的信息,巅峰游戏算是第三家正在开发第二代虚拟实境游戏的公司,等到虚实机上市几个月后,巅峰游戏的第一款虚拟实境游戏就能开发完成,算是领先其他游戏公司一大步。

雷霆游戏、绿洲游戏,两家都研发虚拟实境技术,第一代虚拟实境技术上,各家的技术水平都差不多,到了第二代虚拟实境技术上,只有未来公司拿出来,其他公司的第二代虚拟实境技术不知道还需要多长时间才能拿出来。

原本雷霆游戏和绿洲游戏想借着虚拟实境技术重新崛起,没想到这条道路被未来公司截断。

是继续研发虚拟实境技术,希望在第三代技术上完成超车,还是放弃虚拟实境技术,又或者与未来公司合作,去开发虚拟实境游戏。

雷霆游戏和绿洲游戏陷入艰难的选择中,第一个选择最困难,本来两家公司就处于衰落中,无法提供充足的资金去开发难度更大的第二代技术、第三代技术。

魔方游戏、千米游戏等公司,本身没有硬件业务,能够轻松做出选择,准备为探索一代虚实机开发虚拟实境游戏。

第438章 教育和影视

教育行业

以往的教育行业都是主打学校、辅导班之类的,通过互联网教学的内容也慢慢多了起来。

最早的互联网教学,先是视频教学,就是录制老师讲课的视频,然后发到互联网上让学生们购买观看。

再之后是直播教学,简单的说就是老师成为主播,直播内容就是教学知识。

还有一对一的在线视频教学,这些就是目前教育行业在互联网上的应用。

现在,虚实机和虚拟互联网出现,教育行业从业者们很容易想到在虚拟互联网上构建一个虚拟教室,老师和学生们头戴虚实机,在虚拟互联网上构建出一个身体,然后进入到虚拟教室中,一个讲课,一个听课。

学生们在下面做题,老师可以走到小面观看,这不就和现实教室中的情况差不多嘛。

最重要的一点,虚拟教室出现,省去老师和学生的走路,既节省时间,又省去交通费用,教育机构也不需要花钱租下房子买教学用具什么的,对教育机构、老师、学生都给予极大方便。

这么仔细一想,教育行业从业者们发现第二代虚拟实境技术的应用对于教育行业来说简直就是一场变革,只要成功应用第二代虚拟实境技术,教育行业将势不可挡。

影视行业

第二代虚拟实境技术的应用,对影视行业的变革也不小。

现实向的电影、电视剧基本上用不到第二代虚拟实境技术,毕竟再怎么虚拟,也只是像现实,而无法完全拟真。

但是换成科幻、动漫,那第二代虚拟实境技术的优势太大了,原本就有很多的内容是电脑制作出来的,换成在虚拟互联网中进行,会更加简单,制作成本也会降低一些。

甚至是现实向的电影、电视剧,某些影视行业从业者脑海中出现一个新想法,以中京城为例,故事发生在中京城里,整个电影就是在虚拟中京城中拍摄,录制下来的不单单是一个摄像头拍下来的东西,而是将整个“拍摄场地”都保存下来。

这是一个“场景电影”,当消费者使用虚实机观看电影时,可以亲自到场地中,看着主角、配角互动,也能够看到场地中其他变化。

要是这种“场景电影”出现,恐怕会有很多消费者愿意购买观看,即便和现实有些差距也不要紧。