游戏竞技时代

第210章

第210章

灵地和其他的土地相比,灵气浓度要浓厚一些,妖族势力也是占据各种灵地的,占据灵地越好,妖族势力也要更强大。

《洪荒:龙汉初劫》中玩家可以打坐修炼,那灵气浓度就非常重要了,在灵气浓度浓厚的地方,打坐修炼获得的经验就越多。

所以玩家公会需要尽可能占据好的灵地,可以吸引到更多玩家加入。

在玩家进入到《洪荒:龙汉初劫》游戏世界之前,游戏世界中大部分灵地都被妖族势力占据,除了幸运的玩家发现某个没有被占据的灵地,其他玩家公会都需要攻打妖族势力才能够获得灵地。

好在有比较弱小的妖族势力,玩家们发展一段时间后,便获得攻打它们的实力,现在一个个玩家势力在游戏世界内遍地开花,散人玩家也容易加入到这种玩家公会来。

灵地就是玩家势力的根本,一旦灵地被敌人攻破,那玩家势力就会解散,所以天下公会和轻狂公会的战争的根本就是攻击两大公会拥有的灵地,一旦某一方失去所有灵地,基本上就可以宣布这场战争的胜负了。

嗯,有些灵地很小,无法容纳太多的玩家,所以一个公会可能会拥有多个灵地。

比如天下公会就拥有三个灵地,一主二次;轻狂公会拥有五个灵地,一主四次,。

为了防止灵地被敌人进攻,灵地的拥有者会对灵地进行各种布置,足够的防守人员,防护阵法,大型战争法器。

在各种布置下,玩家势力之间想要分出一个胜负会出现较大的伤亡。

不过也有对玩家势力来说非常倒霉的事情发生,就是被敌对势力的强者发现或者意外撞到,强者一击之下,玩家势力团灭,这种事情出现的也非常少,玩家们遇到这种情况,系统会自动判定,减少玩家因为死亡造成的损失。

……

轻狂公会人多,约有14000人,天下公会人少,有近七千人,超过三分之二都是进入游戏后招收的外围成员,几乎是二对一的差距,轻狂公会攻,天下公会守。

当轻狂公会从五个灵地中各抽调一半玩家组成一支七千人大军正式向天下公会占据的一个灵地进发时,轻狂公会和天下公会的战争正式打响。

天下公会占据的三个灵地的玩家数量分别是两千、两千、三千,以轻狂公会大军实力,可以一个一个将天下公会的三个灵地推掉,在轻狂公会的高层们看来,这场战争只是胜利时间早晚罢了。

不过天下公会「弄清风」等高层没有坐以待毙,等待轻狂公会大军打过来,在轻狂公会大军出动后,一个个属于天下公会的聊天群中立即传来一条命令:放弃两个次要灵地,带走所有能够拿走的东西,向主灵地集合。

与此同时,隐藏在天下公会中的轻狂公会间谍或者玩家中的情报组织收获这条命令。

“天下公会是准备聚集所有人和我们进行对决?双方人数差距不大,我们七千人大军可拿不下这块灵地,恐怕要将公会90的人都调过去才行。”轻狂公会一高层说道。

会长「剑影」想了想说道:“再等等,看看天下公会是不是真的将所有人退守最后的灵地,要是退守最后的灵地,我们先将灵地包围,围而不攻,尽快从后方调集人手过来,不过我感觉天下公会不会这么做。”

“嗯。”

“我也觉得是这样。”

轻狂公会大多数高层都同意会长「剑影」的想法,于是轻狂公会七千人大军直接略过天下公会放弃的这处灵地,向着天下公会最后的灵地进发。

就和轻狂公会高层们所想到的一样,天下公会的确没有打算将所有人聚集到最后的灵地与轻狂公会对抗,这样下去,公会的外围成员最先接受不了,随着外围成员退会,天下公会根本坚持不了多长时间。

很快,新的命令传达到各个聊天群中,天下公会近七千玩家立即分成三部分,最多的一部分足有四千人,由「弄清风」统领留守在最后的灵地,与轻狂公会的七千人大军对抗,依托灵地,应该能够坚持比较长时间。

剩下的三千人,拿出一百左右速度快的人组建袭扰队伍,立即对轻狂公会大军进行袭扰,就算无法造成轻狂公会人员损伤,也要恶心一下他们。

而天下公会最后的两千九百人,则在副会长「锋寒」的带领下,在外围游走,具体目的普通成员都不知道,只有高层才会知道具体的作战命令,毕竟天下公会外围成员中肯定有间谍,甚至普通成员和核心成员都有可能被敌人收买。

只是一个游戏罢了,若不是情谊深厚,甚至连公会高层也能够重金收买,网游公会之间的乱局堪称是曾经的战争年代。

杨旭属于外围游走的人员之一,凭借当初的关系以及金钱的力量,在这款游戏中重新加入天下公会的杨旭很快成为天下公会的高层,属于不管事的那种。

不管事的高层在天下公会中还有好几个,都属于金钱玩家,自身实力强劲,还能够拿钱支援公会,这样的玩家在公会中必须要给予足够高的地位,好能够留住他们。ntent

游戏竞技时代

第327章 再次分兵

作为天下公会的高层之一,杨旭自然是知道天下公会的计划,四千人坚守最后的阵地,一百人袭扰轻狂公会大军,剩下的两千九百人则准备出其不意进攻轻狂公会占据的灵地。

轻狂公会一主四次五个灵地,一共七千人防守,主灵地留守人数高达三千,其他四个次要灵地各只有一千人,以天下公会两千九百人的力量还是能够拿下只有一千人留守的灵地。

实际上从制定作战方案的时候,天下公会内部就没有想着打败轻狂公会,毕竟双方的人数差距不小,七千人的天下公会想要击败一万四千人的轻狂公会比较困难。

转念一想,想要将这场战争变成持久战、拉锯战反而更容易一些,天下公会分出的两千九百人进攻轻狂公会占据的灵地,以消耗轻狂公会的力量。

消耗轻狂公会的力量是天下公会的目标,等到轻狂公会无法承受的时候,战争自然会结束,就算放弃的两处灵地,也能够收复。

当然,外界的因素也要考虑,龙族玩家、凤族玩家,还有其他的先天神族玩家和麒麟族玩家,天下公会只守一个灵地反而轻松不少,轻狂公会要守住自己的五个灵地就需要留下大量人手,连天下公会放弃的两个灵地,轻狂公会都没有分兵占据,担心发散力量。

很快,战斗正式开始了,第一场战斗来自天下公会袭扰小队对轻狂公会的袭扰,袭扰小队一百人都是速度快的,打一枪换一个地方,基本上就是将技能扔出去,然后就跑,过一会换一个地方又扔下一波技能继续跑,轻狂公会很难追上来。

不过袭扰小队的进攻也没有给轻狂公会带来多少损失,只有两个倒霉蛋不幸被干掉,剩下的就是一些受伤的人员,有药品,伤势很快就会恢复,倒是被干掉的两个人需要一段时间才能恢复一定战斗力重新参与到战争中。

天下公会兵分三路的计划已经被轻狂公会所知,游走在外面的一路才两千九百人,正面交锋,天下公会两千九百人肯定不是轻狂公会七千人的对手,人数的差距能够让轻狂公会以不大的代价将之覆灭,一旦拿下这一路,轻狂公会就胜利在望了。

所以轻狂公会大军在向天下公会最后的灵地进发时,会长「剑影」更多的是想要将天下公会外面游走的一路消灭掉,有着被轻狂公会收买的玩家在,轻狂公会比较容易得到天下公会游走一路的位置信息。

关键是,游走游走,位置一直不定,轻狂公会大军很难与天下公会游走的一路相遇,毕竟天下公会也收买轻狂公会的人,双方的一些信息都是无法保密的。

随即,「剑影」决定先围困天下公会最后的灵地,迫使天下公会游走的一路来援,最好是吸引灵地内的人出来,七千对七千,顶多就是一个两败俱伤,轻狂公会还有后备力量,将他们换上来,胜利属于轻狂公会。

没多久,轻狂公会七千大军将天下公会最后的灵地团团包围,并尝试进攻几次,损失几十人发现没有破绽后,就留在远一点的地方进行远程攻击。

通过不断的攻击消耗防护大阵的力量,一旦防护大战没了,双方就可以直面交战,另外也要小心天下公会的大型战争法器,这种法器需要多人操控,射程远威力更大,对远处进行远程攻击的轻狂公会成员是一个不小的威胁。

同时轻狂公会也在进行准备,准备天下公会游走的一路回援,那时轻狂公会迅速变阵。

大约一个小时过去了,天下公会高层聊天群,会长「弄清风」一句“可以开始了”,天下公会外面游走的一路在副会长「锋寒」的带领下迅速向着轻狂公会一个灵地所在方向杀去。

“原来如此,天下公会竟然是要攻击我们的灵地,一个灵地只要一千人留守,就算有防护大阵,也不是两千九百人的对手,还好我们的主灵地留守的人多,可以调集一千人出去支援被攻击的次灵地。