游戏竞技时代

第131章

第131章

看着《开心农场》的用户数量不断降低,星火科技游戏部门员工们一个个愁眉苦脸,《开心农场》是他们的第二个项目,老板也非常关注这个项目,若是就这么失败了,他们实在是不甘心呀。

星火科技游戏部门的第一个项目是电子宠物,也是一个内容比较简单的小游戏,在《天天》上一次更新时就已经推出,不过没有在外界造成太大影响,或许只有小媒体报道一下。

电子宠物早就在华夏国出现过,最早的电子宠物是雷霆游戏推出的,当时在华夏国产生不小的影响,许多喜欢宠物又不愿意亲自养的人都购买一个电子宠物,享受养宠物的乐趣,购买电子宠物的女性还要多于男性。

星火科技的电子宠物虽然比曾经雷霆游戏的更好一些,但是电子宠物已经不是首创,无法吸引到更多关注,正好让星火公司闷声发大财。

电子宠物虽然是一个小游戏,但营收着实不低,只要是《天天》会员,每天签到就能免费领宠物粮食,甚至有机会获得药品等其它东西,不需要花钱就能一直玩下去,花钱的地方很少,比如购买更好的宠物、将死掉的宠物复活、各种装扮。

为了避免被人说“吃相太难看”,最贵的道具也不会超过十块钱,相当一部分道具售价只有几角钱几分钱。

即便是这样低的售价,有着庞大的《天天》用户基础在,星火科技推出的宠物游戏很快就收获上千万玩家,每天营收数百万,一年下来营收破十亿没有任何问题,相当于游戏行业卖出一款大作的营收。

随着新一轮互联网建设进入到最后阶段,星火科技也会将另一个可能带来巨大营收的人物秀项目推出,当然,现在最重要的还是《开心农场》。

互联网上对《开心农场》的评价并不是向差评一边倒,其中夹杂着不少好评和中评,而且好评和中评的数量越来越多,很快便超越差评,这些好评和中评来自一个“特殊”的群体,即互联网上那些几乎从来不玩电子游戏的用户。

给《开心农场》差评的多是电子游戏玩家群体,习惯玩各种中大型游戏,再玩《开心农场》这种画质一般内容简单的小游戏基本上无法接受。

他们还以为星火公司推出的游戏都是《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》、《热血传奇》这些,满心期待的点进游戏,却出现这么一款小游戏,期望越大失望越大,所以给出很多差评。

这也是《开心农场》不在《星火游戏平台》进行推荐的原因,或许应该再加上一个“《星火游戏平台》用户都不进行推荐”这一条,这样就好多了。

那些从来不玩电子游戏的用户,一般不会点进有关电子游戏的推荐,好在《开心农场》的宣传语与其他电子游戏相比是那么的不同,不少不玩电子游戏的用户被吸引进来。

《开心农场》的确与市面上绝大多数电子游戏不同,内容简单,操作简单,构造一个简单种田、收获、贩卖以及偷好友菜的过程,简单易上手,对这些从来没有玩过电子游戏的用户同样如此。

目前华夏国可无法做到乡村都连上网,对于城市里的居民,最多就是养养盆栽花草,《开心农场》却是让用户体验一个简单的经营农场的乐趣,很快便将那些不玩电子游戏的用户吸引住,这里面,女性用户占据相当一部分。

若是自己的《天天》好友也玩《开心农场》,那玩家就可以好友的农场进行一些小互动,玩家之间的互动本就是社交游戏的精髓。

仅仅几天时间,《开心农场》从最初翻天覆地的差评,到现在的好评如潮,玩家数量从几百万快速增长到数千万,堪称是市面上最火爆的电子游戏。

《星火棋牌游戏大厅》活跃用户数量更多,但这不能算是一个游戏,《星火游戏平台》也是如此。

数千万玩家中原本不玩电子游戏的用户占据主要位置,不过也有越来越多的电子玩家开始玩《开心农场》,这一部分主要是被线上线下的《开心农场》议论声所引导。

还有一小部分玩家非常有意思,他们是最早登陆《开心农场》的用户,玩了几下对《开心农场》这样简单的小游戏不感兴趣,便放弃游戏。

不过他们农场种下的种子很快发芽、长成,他们的好友中有玩《开心农场》的,便去他们的农场中偷农作物,这时候《天天空间》便会向《天天》传递一个“你的农作物被好友偷了”的消息。

“我种的农作物被好友偷了?”

一看这消息,已经弃游的玩家当即心里感觉到不舒服,这是我的东西,就算我不要了,也不能让别人偷了,我要报复回来,心里才会舒服。

于是他们重新登录《开心农场》,准备去好友的农场偷成熟的农作物,或者做其他坏事,这样一来二去,他们赫然发现这《开心农场》虽然是个简单的小游戏,但是玩一玩又感觉挺有意思的。

非电子游戏玩家在玩《开心农场》,电子游戏玩家也在玩《开心农场》,一个“全民偷菜”时代到来,还为星火公司带来恐怖收益。

《开心农场》是免费游戏,不过却可以道具收费,同样是为了不让人感觉星火公司吃相太难看,《开心农场》的道具价格都非常低廉,《天天会员》还能八折购买道具,玩家即使在游戏中都买最好的,每天消费也就两块钱左右。

一个玩家一天花一块钱,看起来很少,可是算上《开心农场》那庞大的用户群体,《开心农场》的营收将一跃成为星火公司最大盈利来源。

【某度真辣鸡,只查到10年农场月流水五千万,感觉应该更多】

第205章 有毒

在开心农场上线之前,星火公司主要营收项目有三个,分别是天天会员、星火棋牌游戏大厅收费、游戏业务。

天天会员和星火棋牌游戏大厅都是月费十块年费一百块,游戏业务以三国杀、红色警戒、星际争霸、热血传奇四款网游为主,三国杀是道具收费,红色警戒和星际争霸是购买式收费加开箱子收费,热血传奇是时间收费。

15年初,华夏国互联网用户已经突破3亿,多家机构表示15年结束华夏国互联网用户将突破4亿,当然,这两个数字表示的是接触过互联网的人,上过一次网也算,更重要的则是互联网月活跃用户数量。

现在15年8月,7月时互联网月活跃用户数量超过2亿,作为互联网上普遍使用的即时通讯软件,长上网的用户要是没有一个天天号那可真是跟不上时代了,其中开通会员的天天用户数量已经突破15亿。

15亿会员,这个数字已经远远超越星火公司成立前所有互联网公司收费电子邮箱帐号数量,15亿会员,代表的是150亿营收,单单这一项,星火公司足以成为互联网行业营收最高的企业。

天天会员之后是星火棋牌游戏大厅,因为每年一次全民棋牌游戏大赛影响,比赛前后阶段星火棋牌游戏大厅活跃用户数量最高,许多平日里不上网的用户在这段期间都会登陆星火棋牌游戏大厅。

不算比赛前后阶段活跃用户数量变化,随着互联网用户数量增加,星火棋牌游戏大厅的活跃用户数量也跟着不断增加,7月星火棋牌游戏大厅月活跃用户已经多达7000万。

单一平均7000万月活跃用户计算,星火公司15年在星火棋牌游戏大厅的营收就高达70亿。

最后的游戏业务收益,红色警戒和星际争霸的销量都过千万,这一项已经为星火公司带来近30亿收入,两款游戏每天开箱子也会带来持续收益。

三国杀虽然无法通过卖游戏本体赚钱,但道具收费模式让三国杀月流水节节攀高,最高的一个月突破5亿。

时间收费的热血传奇营收更容易计算,预计15年星火公司的游戏业务营收还有超过星火棋牌游戏大厅,在给游戏业务发展一年时间,可能还会超过天天会员业务。

星火公司除了天天会员、星火棋牌游戏大厅收费、游戏业务三大营收项目,还有各渠道广告营收、星火游戏平台的游戏分成费、上线没多久的宠物游戏等等。

各个项目营收有高有低,比如广告营收,若不是星火公司主要为自家产品推广,而不会给同类产品推广,广告营收可能要超过星火棋牌游戏大厅,星火搜索这边更是广告收入的主力,但星火公司严控广告业务,不能什么广告业务都接,平行世界的某度就是一个例子。

现在开心农场登场,掀起全民偷菜狂潮,每天都有大批天天用户进入到开心农场游戏世界中。

为让增加开心农场玩家数量,开心农场内还有一个“邀请好友有奖励”的小活动,邀请好友成功可以得到化肥、狗粮、种子之类的小奖励。

在线上线下的议论声中、在媒体的报道声中、在好友的邀请轰炸下对开心农场不感兴趣的用户纷纷加入到开心农场游戏世界中。

开心农场玩家群体快速壮大着,这是一个男女老少皆宜的社交游戏,1亿活跃用户成为开心农场的第一个大目标,若是没有拥有1亿用户的潜力,又怎么又资格宣称开心农场开启偷菜时代。

开心农场活跃玩家没有天天多,但开心农场花费要比天天会员费高一些,这就是开心农场获得比天天会员业务营收高的机会。

不管怎么说,开心农场的上线为星火公司又增加一个暴利盈利来源,在满足自身发展情况下,基本上明年上半年就能把欠银行的钱还上。

一天时间没有关注,开心农场玩家数量暴增,三天时间过去,开心农场火爆全国开启偷菜时代,这剧烈反转的一幕让顾天成懵了。