游戏竞技时代

第125章

目录 游戏竞技时代 第125章下载 > 游戏竞技时代 电子游戏的玩家群体只有那么几亿,但音乐受众却是华夏国所有民众,音乐行业虽然没有一家像雷霆游戏这样高市值的公司,但市值过千亿的巨头公司数量要比游戏行业多。目前游戏行业有雷霆、绿洲、银河、星火四大巨头公司,音乐行业市值过千亿的巨头公司还要多两个,分别是金石、绿洲、凡语、鼎盛、周氏兄弟、暴风,百亿市值的唱片公司数量也远比游戏行业多。华夏国严打盗版,出现一款销量过亿的卡带游戏很难很难,出现一张销量过亿的唱片比之要容易一点,在星火公司之前,音乐产业产值还要超过游戏产业,不过星火公司出现后,随着网络游戏兴起,游戏产业大有超过音乐产业的势头。星火公司内部音乐网站项目立项,黎雅楠从星火科技抽调一位“大将”李蕴和,由他担任音乐项目部部长,又从外界招募一个资深音乐行业从业者常拭,两人一起负责音乐项目部。李蕴和主要负责网站开发、运营等事物,常拭主要负责与音乐行业各大唱片公司联系,使之与星火公司达成合作,或是购买音乐的互联网版权,或是将唱片公司的音乐歌曲放到音乐网站上出售。金石、绿洲、凡语、鼎盛、周氏兄弟、暴风六大唱片公司就是音乐行业领头羊,常拭只要与六大唱片公司达成合作,与其他唱片公司合作就简单了。常拭亲自带队与六大唱片公司接触,以星火公司身份,常拭到来,六大唱片公司都是友好接待。一段时间努力下,排名第四第五的鼎盛唱片公司和周氏兄弟唱片公司已经与星火公司签署合作协议,另有凡语唱片有与星火公司意向,但没有签署协议,其他三家没有点头也没有拒绝,只表示公司内部还在商议,等有结果后再给星火公司答复。没想到变化来得这么快,除了已经签署合作协议的鼎盛唱片和周氏兄弟唱片,其他四家唱片公司包括有与星火公司合作意向的凡语唱片,前后两天时间纷纷拒绝与星火公司的合作。常拭找“老朋友”才得到一些确切的信息,从六月开始就有人在各大唱片公司走动,没想到竟然说服金石、凡语、暴风三大唱片公司,准备一起成立一家公司,上线音乐网站。第二大唱片公司绿洲唱片的消息容易打听,作为音乐行业老大和老二,金石和绿洲两大唱片公司多有纠纷,所以绿洲唱片没有参与到金石唱片的合作中,转头与银狐科技合作。没有与星火公司合作的原因很简单,绿洲唱片和绿洲游戏同属绿洲集团,绿洲集团是华夏国有名的集团公司,横跨电子制造、游戏、音乐、电影、地产、金融等多个领域,同时也在多个领域中做出足够大的成绩。如此一来,在星火公司、银狐科技以及第三方势力参与下,三大阵营形成,以互联网和音乐两方面进行评价,星火阵营互联网宣传能力最强,银狐阵营第二,音乐方面星火阵营第二,银狐阵营排在第三。星火科技那边将坏消息报告给杨旭的时候,副部长常拭带队在外面奔波忙碌,音乐行业六大巨头都已经有了归属,接下来则是其他唱片公司的归属问题,常拭要尽可能与更多的唱片公司签署合作协议。看到下面的汇报,杨旭暂时没有管太多,让其自由发挥,音乐网站的正版是一个大方向,但未来还会有其他展开,老大位置星火公司坐定了。第195章 职业玩家音乐行业的变化很快引起各大媒体的注意,他们先将上半年唱片公司告音乐分享网站的事件翻一遍,然后将星火公司和银狐科技进军互联网音乐领域的事情说出来,对音乐行业的变化一顿分析。有媒体着重于音乐网站对唱片公司实体唱片销售的影响,参考事例“电脑游戏平台出现对卡带游戏销售影响”。自从第一个电脑游戏平台《银河游戏平台》上线,电脑游戏可以放到互联网上下载销售,之后《星火游戏平台》上线,再加上新一轮互联网建设不断推进,线上电脑游戏销量不断攀高。从今年年初开始,第一家放弃线下卡带销售渠道只在线上销售游戏的电脑游戏开发商出现,半年多时间过去,越来越多的电脑游戏开发商放弃线下销售。电脑游戏两大巨头之一的星火游戏就曾表示今后推出的电脑单机游戏只会推出数字版,不会推出实体版(三国杀不算),另一个巨头银河游戏也表示今后会将数字版游戏销售作为重点,实体版游戏会继续销售,同时尝试将实体版游戏放到网上商店进行销售。要知道游戏产业产值每年都在提升,近两年来电脑游戏领域占整个电子游戏市场份额也一直在提升,有游戏商店业务的上市公司都以为春天到了,偏偏游戏商店中电脑游戏卡带销量在下降。不单单是电脑游戏卡带销量在下降,家用机游戏卡带和掌机游戏卡带与往年相比都有一定下降,使得有游戏商店业务的上市公司股价不同程度下跌。很明显的道理,不管是游戏还是唱片,数字销量高了,实体销量自然就少了,同时买数字版和实体版的人终究是少数。除了自身有音像制品商店业务的唱片公司,其他公司对数字版和实体版的感受不大,反正都是唱片,数字版上的利润还更大一些,不少唱片公司都已经与浪淘沙公司签署合作协议,准备将自己公司出品的实体唱片放到网上商店销售。大部分唱片公司都能够分析出来,短时间内数字唱片无法与实体唱片竞争,谁都无法随身带一个电脑听音乐,实体唱片的载体之一“随身听”却可以。(随身听是所有便携式音乐播放器的代名词)总的来说正版音乐网站上线会对实体唱片有一定影响,但短时间内影响不会太大。随着媒体一系列报道,华夏国民众对音乐行业变动没有多少感觉,反而对互联网行业多出许多感慨,互联网只是一个神奇的行业,能够与游戏、音乐、商店购物、通讯、媒体等多个行业产生关联。也有人通过媒体的报道产生新的构思,比如开发一款能够从电脑上下载音乐的“随身听”。未来公司恐怕是最先有立项新随身听计划的公司,其次就是绿洲集团下属的绿洲电子,绿洲电子有两大支柱产业,一个是手机,另一个就是随身听。未来公司和绿洲电子都有开发新随身听的能力,一个早开发,一个技术实力更强,两家都不缺少资金,最终哪一家公司最先推出新款随身听还未可知。有意思的是,在众多有关于正版音乐网站的报道中还夹杂着一篇有关于互联网和游戏的搬到,迅速引起多家媒体转载,也引起众多玩家的注意。“自今年年初开始,游戏行业巨头星火游戏接连推出多款互联网游戏(简称网游),每一款网游上市迅速火爆全国,《三国杀》为例,其日活跃用户数量已经破千万,也就是说每天有一千万多人会在互联网上玩《三国杀》,真是一个难以想象的数字。有专家表示,网游将会成为家用机游戏、掌机游戏、电脑单机游戏之外的第四大领域,甚至有冲击第一的潜力。而我们今天的故事来源于星火游戏最近公测的一款网游——《热血传奇》,《热血传奇》是一款大型多人在线角色扮演游戏,公测半个多月时间以来,已经拥有数以百万计玩家,玩家平均在线时间比《三国杀》更长,可见《热血传奇》的吸引力。我们故事的主角小王去年从高中毕业,由于沉迷游戏,小王的学习成绩很差,没有考上大学,高中毕业后,小王在父母的帮助下找了几份工作,都无法长久,小王的父母无可奈何,只能任由小王呆在家中玩电子游戏。《热血传奇》是在6月23号公测的,在公测之前,今年的2月20号,《热血传奇》还进行过一次内测,小王幸运获取到一张内测邀请函,成为内测玩家。在《热血传奇》中,小王每天都会在线16个小时以上,和其他玩家抱团打首领怪或者玩家群体竞争不同,小王每天更多是在游戏中当一个矿工挖矿(游戏的一个玩法,能够获得游戏币),挖矿累了也会打打怪或者参与到玩家之间的斗争。但就是这每天挖矿,小王将游戏币放到《星火游戏平台》的交易系统出售,最高一个月收入竟然超过2万,为此小王的房间中已经从原本的一台电脑增加到四台,平均每台电脑赚五千块。采访中小王告诉记者,挖矿只是赚钱的一个方法,游戏中打怪爆装备才是最赚钱的,内测期间有高级武器在交易系统出卖出一万多的事情,一柄高级武器就等于小王辛苦一个月的收入。不过小王认为自己不适合通过打怪爆装备这个方法赚钱,挖矿赚钱很累,但也是最简单的赚钱方法。见到小王打游戏赚钱,小王的父母也是无比震惊,他们通过电视新闻知道打游戏比赛能够赚钱,但从来没有想过玩游戏也能赚钱,而且收入不低,小王的父亲一个月收入才两万左右。看到小王玩《热血传奇》第一个月赚到的钱,小王的父母再也没有阻拦小王玩游戏,也不再劝说小王出去找工作。《热血传奇》内测结束,小王暂时‘失业’,不过小王没有意志消沉,反而联系到五个同样因为沉迷游戏而没有考上大学的朋友,一起建立一家工作室,工作室内最多的东西就是电脑,工作室每个成员最少要操控四台电脑。《热血传奇》公测后,工作室所有人跟着小王进入豫州最火的一区创建角色,游戏公测第一周,工作室创收两万五,刚刚过去没多久的第二周,工作室创收超过3万……小王的故事告诉我们,原来玩游戏真的可以赚钱!”第196章 不支持不反对随着这篇报道引来众多关注,包括《星火网》、《星火游戏网》在内多家互联网媒体、电视媒体、报纸媒体都进行转载,并增加自己的内容。上一页 返回目录 下一页 新奇书网 回顶部↑ 电脑版