永恒时光

第2章 十一联邦

光磊打开了60寸的量能电视机,上面正播放着《永恒》的宣传短片,光磊看到了全球同步开放的时间,是明天下午的六点。

光磊紧握着遥控器,瞳孔里透露出坚定而凌厉的眼神。这一世,光磊要掌握自己的命运,而《永恒》就是为他提供一切所需的舞台。

《永恒》这款游戏的信号接收器主要是做成两种模式,一种是游戏头盔,而另一种是游戏生态仓,和之前的模拟游戏一样游戏头盔的优点是比较方便,可以随时携带,随时随地都可以通过游戏头盔进入《永恒》世界。

而游戏生态仓注重的是舒适性和持久性,由于游戏生态仓充分的利用了生物技术和配搭营养液的输送,玩家游戏的时候不会因长时间躺着而产生任何不适,反而游戏的同时生态仓是通过各种刺激与按摩为玩家达到训练肢体的效果。

游戏头盔和游戏生态仓的价格却是天壤之别各国为了推行《永恒》这个游戏达到大众化的程度与效果,全面压低了游戏头盔的销售价格,厂家销售游戏头盔几乎是没有利润可赚,只为达到完成政府的指标而实行,一个游戏头盔才卖一千华夏币。

而游戏生态仓得到政府的允许却被制造商推到了天价,一个游戏生态仓价格高达一百万华夏币,整整是游戏头盔的一千倍。

这样做的主要是为了控制玩家们游戏的时间,不要让游戏影响了玩家的正常工作与生活。佩戴游戏头盔的玩家多就游戏十几个小时,因为毕竟现实里的身体需要补充食物和舒展一下根骨,不能像游戏生态仓那样有营养液的输入和生物技术刺激与按摩。所以游戏头盔的推广比游戏生态仓的广泛很多。

光磊二话不说拿起了电话订购了一个游戏生态仓,即时网上划款,生态仓很快就会被相关的人员运送到别墅里。

而光磊手上只有一张回来前父亲帮他开通的国际联邦银行的银行卡,里面有父亲给他的一百万华夏币生活费,除此之外光磊还有几万加美币的零用钱,可以兑换成将近十万的华夏币。

花掉一百万的生活费去购买生态仓之后光磊就剩下那些可怜的零用钱,不过对于光磊生活来说已经完全足够了,没钱的时候可以通过《永恒》来赚钱。

当送货人员把生态仓搬进光磊房间的密室安装好之后,光磊的称霸《永恒》之路已经准备完毕,只需要等待明天开服的时间到来。

2056年1月2日,京华市朝阳陵园

天空灰的像哭过一样阴阴沉沉,萧条的寒风卷着零碎的雪花缠绕着整个朝阳陵园,光磊静静的依靠母亲的墓碑旁边,泪流不止。

他想起了很多与母亲一起的快乐时光,管从懂事开始之后母亲很少陪他的身边,但光磊依然能感受到母亲无微不至的关怀和深邃沉凝的爱。

母亲用自己的身躯为他挡住子弹的一刹那,光磊感觉到整个世界瞬间崩塌了,接下来的时间里除了母亲那张微笑的遗照是彩色之外,整个世界就只有黑白色,原本所拥有的一切变得支离破碎。

母亲身亡,妹妹深度昏迷不醒人事,光磊被逼离开加美联邦回到华夏独自生活,这一切都成为了一个18岁的少年生命中不可承受之重。

光磊想起很久以前母亲跟他说过:母亲的根华夏,长年离乡别井的她内心有种不能平息的失落感,如果日后她去世了,会让自己的子孙把骨灰带回华夏,安葬一处宁静的地方。

光磊倔强的把母亲带回了华夏,留给父亲的只是一张当时为过年准备的崭的全家福照片父亲虽然痛不欲生,但后还是答应了,其实光磊明白父亲比他难过,他依然要留那个让他悔恨交加、身怀痛恨的地方继续战斗。

父亲说过:他首先是一个华夏人,然后才是一个一家之主,一个丈夫,一个父亲。所以他必须要继续的留加美联邦,之前的光磊一直想不明白原因。

直到前世父亲死亡之后光磊被华夏联邦军方高层接见,交给了他一些父亲生前的遗物,当时光磊才明白父亲与叔叔光志伟都是被华夏联邦派遣到加美联邦的人,至于是什么事情基于保密协议光磊就不得而知。

所以只能说父亲的痛比光磊深纯粹,光磊一直不懂得父亲的爱。光志伟是一个不懂得表达自己的人,成熟稳重,刚正不柯。大部分时间都一脸的严肃,光磊对父亲多的是敬畏。直到父亲死后光磊得到了父亲的日志,才明白这个一直不懂表达自己的男人是多么的爱着自己的亲人。

前世的光磊父亲死后捧着父亲的日志痛哭三天三夜之后展开了复仇计划,根据父亲日志里找出来的线,后光磊利用身边所有能利用的东西展开了不顾一切的昏天暗地的复仇。

拥有时光之戒的帮助下光磊成功的把所有的仇人送进了地狱,但他的亲人终究不能再复活但白光事件却给了光磊一次重生的机会,虽然有点遗憾不能改变母亲的死亡,但其余的一切,都是可以得到逆天改命般的转变,光磊知道一切都只能靠自己掌握手里。

一片嫩绿的树叶随风飘荡到墓碑的上面,光磊看着它靖靖入神,这是不是意味这冬天已经到来了,春天还会远吗?

光磊默默的离开了朝阳陵园天色依然阴沉得可怕,但光磊知道自己即将走上一条光明的道路,路途或许很漫长很孤独,但是他,不害怕

2056年,世界进入了一个鸡肋时代,科技的飞速发展让人类的物质生活提升到一个崭的高度,所以物质上的追求已经不再是人类主流的追求,人们开始寻找精神上的刺激生活。

而虚拟技术第三次世界虚拟大战之后得到了快速的发展,从而导致虚拟网络游戏成为了众多寻求刺激和消闲人士的主要目标因为虚拟技术可以制造出任何的场景,美丽的风光,神秘的洞穴,高耸的山峰,浩瀚的大海。这些自然能够刺激人们日渐疲惫的兴奋点。

虚拟技术可以制造出一切满足人们要求的场景,没有现实里场景的限制,所以它瞬间应运成为了时代的宠儿。

据统计,目前全球约有80亿人口,其中约有35人是衣食无忧的,而35亿人口里又有大约三分之一即11亿左右的人是有接触过虚拟游戏的,而沉迷虚拟游戏里的玩家也是多不胜数。

因为脑电波接入游戏时,现实中的身体是处于休息状态,而大脑是处于浅层睡眠的状态,所以脑电波接入游戏的时候人们就等于休息一样,同时也有睡眠的补充,不过醒来之后精神有点疲惫而已。

这样的优势令到很多工作者都是白天上班,晚上睡觉的时候就进入游戏,一举两得互不影响,这也是虚拟游戏得到快速发展和认同的原因之一,它并对正常生活工作并没有太大的影响,只要不沉迷就可以了。

世界联邦组织是2026年爆发第三次世界虚拟大战后的产物,成立于2027年,为世界高权力机构,致力于维护世界和平和牵制各国之间的战争、贸易等全球所有国家共同签署销毁核武器协议,并且不能发动大型战争,而且会得到联合国和世界联邦的共同制裁。

同时也把世界划分为十一个联邦区域,十一个联邦区域囊括了世界上所有国家,选举出来的联邦长权力等同各国领导。

按地域划分的十一个联邦包括有:

华夏联邦:地域包括了整个中国和蒙古。

俄罗斯联邦:包括了整个俄罗斯所有领土和北冰洋上所有的岛屿。

加美联邦:美国与加拿大两大国家的所有领土。

南美联邦:包括了整个南美洲,北至墨西哥南至阿根廷全部列为南美联邦区域。

日韩联邦:地域上来说小的联邦,只包括日本与韩国两过以及附近的岛屿。

英德法联邦:主要以英国、德国、法国的领土为主的区域。

欧洲联邦:除开英德法以外的大部分欧洲国家,北至瑞典芬兰南至土耳其希腊,西至葡萄牙西班牙西至乌克兰立陶宛。

北非联邦:大部分北美洲国家以及大西洋上的岛屿,属于地域大的联邦。

南非联邦:大部分南美洲的国家领土。

亚太联邦:除开华夏区域与日韩区域的亚洲其余国家过太平洋上的群岛,永恒岛也属于亚太联邦。

澳洲联邦:包括整个澳大利亚所有版图。

世界各国被以联邦的方式划分之后,同一个联邦里的国家都是互惠互利荣辱与共的,加促进了各国之间的交流合作和贸易。同时各联邦高领导也起着制衡各国的作用,目前单一国家的联邦就只有华夏联邦和俄罗斯联邦,都属于泱泱大国。

-----------------------作者:作品内容纯粹虚构!

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