英雄联盟之竞技女神养成记

第二百九十九章 王者局【三】

第二百九十九章 王者局 三

“巧巧你们在干嘛?”

从外面回来的刘倩倩,刚推开门便是看见顾巧两人正围着茕紫不知道在干嘛。

“看茕茕打游戏啊,倩倩你快过来,这可是一区王者局的巅峰对战!”顾巧头也不回的对着刘倩倩说到,此时她虽然不是正在玩游戏的人,但是她的注意力已经完全落到了游戏上面。

“王者局?”刘倩倩愣了愣,继续说到:“我怎么记得茕茕是钻五来着?”

“是啊,这是浮生学长给她的号。”

“浮生学长?你是说电竞社的慕容浮生?!”虽然没有和茕紫她们一起去电竞社报名,但是刘倩倩早就通过朋友加入了电竞社,所以关于慕容浮生的名字也是早有耳闻。

“是啊,就是电竞社的浮生学长,倩倩你快过来看,这局浮生学长玩的雪人打野,连黑桃K还有高兴开心几位大神都在,以前都是在视频里面看他们玩游戏,这一次没想到居然可以看见茕茕和他们一起玩,要是能匹配到miss大小姐就好了,那可是我的女神啊!”

顾巧有些骄傲的小模样看上去相当可爱,就好像现在在和大神们玩游戏的人不是茕紫是她一样。

只是刘倩倩却是忍不住皱了皱眉头,居然真的是浮生学长,怎么可能,茕紫只是个新生怎么可能接触的到浮生学长,她可是听强哥说过,浮生学长从不带新人的。

关于慕容浮生,在电竞社里完全就是一个神话般的存在,那可是一区的大神,和职业选手只有一线之隔,据说连aoe都是主动邀请过他,只不过对方拒绝了。

所以此时刘倩倩在听到茕紫在和浮生双排的时候才会那么惊讶。

“MISS哪有那么容易遇见。”刘倩倩随口敷衍了一句之后便是走到了茕紫身后,开始观看对方玩游戏。

不过和顾巧几人不同的是,刘倩倩只觉得茕紫有些自视过高了,虽然她知道茕紫是大神,但是钻石和王者完全是两种不同的概念,所以她现在观看,也只是想看看大神们的操作,顺便看看钻五的茕紫能在王者局里打成什么样子。

准确来说,是被虐成什么样子。

虽然和茕紫认识没多久,但是刘倩倩也知道她的好胜心有多强,到时候被打爆了的话,对方的表情,肯定很有趣。

不过这句话,刘倩倩并不会说出来,不知道是从什么时候开始两人的关系发生了变化,明明应该是最亲密的室友却是渐渐有了隔阂。

也许

刘倩倩的到来并没有让茕紫分神,她依旧是将所有的注意力放在了游戏上。

由于浮生玩的雪人打蓝buff的原因,所以茕紫和辅助开心早早的就来到了下路塔下,不过他们并没有冒头出现在对方的视野中,而是等着兵线的到了。

其实到了这个分段,开局很少发生野区争执,毕竟大部分的套路大家都懂得,所以挖坑什么的很少出现

比起茕紫早早来到线上不同的是对面奥巴马和时光老头则是兵线出现后才出现。

看来狮子狗同样是蓝开啊,得出这个理论后,茕紫下意识看了眼浮生学长所玩的雪人,然后专心补起兵来。

和钻石分段不同的是,王者分段的选手游戏节奏明显变得更快了。

大家你来我往的骚扰看上去游刃有余,莫甘娜的陷阱,时光的炸弹,和随时准备补刀的两位adc,仿佛只要有谁的跟不上节奏就会立马被踢出局。

茕紫突然明白了浮生为何那么笃定一局游戏就能试出她的真实水准了。

南玖曾经说过,茕紫的手速早就达到了职业选手的水准,但是英雄联盟这个游戏其实手速要求并不大,更多的是反应力,应对能力,以及大局观等等。

茕紫的手是玩钢琴的好手,但是对英雄联盟来说却是一双经常无法自控的手。

她无法很好的驾驭她自己的手速,这是她最大的缺点和优点,每每遇见势均力敌或者更强的对手后,这一点将会被无限放大。

所以这就是茕紫以前卡在白金上不去的原因之一。

那时候的茕紫就隐隐间意识到,除非她能消化更快的游戏节奏并克制住自己的手速,否则她将在白金这个分段呆很久。

可是如何去做去改变,茕紫一直都没什么眉头,只能依赖大量的实战来积累,但是这样做的话,太过于浪费时间,并且收获颇微。

但是在南玖手把手的教导下,茕紫渐渐找到了一种新的方式,这让她的技术得到了突飞猛进的进展,对方似乎比她更了解她的问题所在。

以往的茕紫想的是如何压制她手速快这种特点,而南玖却是帮她将手速快这一点放大了。

茕紫握紧了鼠标,王者ADC吗,就让我来试试你们到底有多厉害吧。

茕紫手指下这套机械键盘出自于名家之手,号称所有键位灵敏度做到了极致,到达了人脑的反应速度之上。

这也是当初茕紫选择它的原因之一。

茕紫虽然以前是职业中单,但是这套打法却是更适合ADC这个位置,主要是因为ADC依赖于普攻补刀,而中单英雄则是依赖于技能。

在整场游戏中,ADC是最需要APM的位置,它需要更精密的操作。

原本专心补兵的茕紫忽然加快了补兵的速度,这个速度并不是指开始疯狂吃兵线,将己方的兵线推进敌方塔下,而是在原有正常的节奏下,加快了这个节奏的度。

如果说茕紫刚刚还在费力去跟上大家的游戏节奏,那么现在她则是把所有人带进了她的节奏里。

普攻是ADC的主要输出方式,走砍是每个ADC必备技能,走A则是更高深的手法。

每一个英雄在发起普攻的时候,都会有人物自身的动作,抬手,出手,收尾,每一个细微的动作都需要一定的时间,而想要增加攻速,则是需要减少这些人物的系统的动作。

而如何有效的减少这些动作所耗时间,大部分普通玩家都知道,但是。()