完美之旅

网络游戏不是“游戏”,是一种服务

外卷网络游戏不是“游戏”,是一种服务每次来到论坛,总是看见有人埋怨完美哲理不行那里不好,我想,完美网络或许会很郁闷,很多游戏明明是为玩家量身而造的,却偏偏得不到玩家的喜欢?这是因为研发者很容易陷入一个误区:做游戏的时候会以自己为基准。

比如美术设计师会画个自己觉得很顺眼的形象,在企划的会写一个自己觉得很感动的游戏,其实这是一种误导,因为游戏不是做给你玩的,而是做个玩家玩,玩家在想什么,在关注什么,研发公司必须明白,必须花很长的时间融入玩家之中,跟他们做朋友,了解他们最关注的事情,所开发的游戏才能受玩家的欢迎。

一款成功的游戏,并不是美术最的好的游戏,单纯的游戏只是一种娱乐的体验,只是很短暂的过程,而网络游戏要让玩家长时间粘附在上面,就要使玩家在游戏中的感受如同现实生活,所以游戏要提供给玩家最好的服务,让玩家在游戏中更家顺利的展开自己的人生,网络游戏不是游戏,而是一种历程,是玩家的另一段人生。

我玩完美是从内测开始的,玩的时间不长,才半个月,内测结束是39的武侠,当时走的是敏武路线,39的时候k40的力武杀的基本上没还手的力气,个人感觉,内测虽说存在一些问题,但是却还算的上我玩的游戏中最满意的一个游戏,原因有:1.游戏问题少,怪物种类相对多,基本上每升级一次就可以杀不一样的怪物,换不一样的装备,装备的多样性,促使相同职业同一等级,或者是不同职业,相同等级的差异较大,促使游戏的多方向发展。

2.在线GM真的管事,任何问题,不到5分钟内解决……相对而言,公测比内测的问题多了许多,部分怪物过于变态,药品太贵,时装能看不能穿(不是不想,是穿不起),在线提交问题很长时间得不到解决等等……不过我们也应该看到,大多数的网络游戏在测试期间总是免不了bug多多,服务器lag等问题,玩家看在免费的面子上也都忍受了,虽说有些抱怨,期待游戏改进,不过你一时没更改过来,也不会因此而离开,但在游戏收费后,特别是收费的价格高于一般的网络游戏后,玩家对游戏的要求也更高了,如果游戏内容仍旧更新缓慢,bug问题迟迟无法得到解决,那么游戏所需面临的境域就要大不相同。

欧美的游戏不一定适合国内玩家的胃口,随着时间的推移,当新鲜感逝去后,也是这些游戏的衰退之日,我们一直都在抱怨国产游戏的不济,只因为我们有着很好的发展契机,却一直跟在欧美游戏的背后,走人家走过的路,啃人家吃剩的馍,无可否认,完美打着国产游戏的旗帜,着实吸引了不少玩家,可惜的是,仅仅有一个好的开始,只是成功的一半,如果经营不好,只会让现有的玩家越来越少,所谓一分钱一分货,在玩家付出如此之多后,游戏的品质是不是应该得到些改善呢……所谓表演还得硬功夫,通过大规模的宣传活动虽能短期内创造鼎盛的局面,但是游戏功夫过关不了,那么这样的场面又能维持多长时间呢,无可否认,自公测开始据玩家的意见,一次次的修改和更正游戏存在的问题,短短20天版本连续更新了2次,这样密集的更新速度是他们努力的表现,有一定的成效,但很多关键性的问题依旧存在,是疏忽,还是游戏问题已经真正得到了解决呢,我无言,我只知道,很多怪物依旧是杀不死,很多时候,服务器总是半夜重新启动,连摆摊买东西都无法安心……日子还得一天一天的过,游戏却是要死不活的继续着,从当初的每天78小时以上的游戏时间,到现在的每天白天卖卖东西,晚上陪朋友聊天,我不知道自己究竟得到了些什么,又失去了些什么,朋友一个又一个的离开,我依旧无怨无悔的继续,是对?还是错呢?跳至