武器属性分类
作品相关武器属性分类不包括+爆击、+攻击、+攻击上限、+防御、+攻击-防御、-装备需求、+物免这些常见属性……欢迎大家补充。
图片大部分是从拍卖窥来的,所以价格不正常的显示为0。
图片从原图上剪下来,没有其它加工,有错别字也不是我的错哦。
@!@这是官网公布的属性,大家可以看出许多不同。
关于狂战士8月1号(?)更新前是损失5%的生命,更新后变成了损失5的生命;黯然、神圣,在发帖时起官网公布的资料中未出现,一种说法是之前曾经有过,后来改没了。
等等。
破甲攻击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害。
诅咒攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害。
蚀刃攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。
虚弱攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。
迟缓攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢。
迟钝攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度。
目盲攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你。
笨拙攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击。
坚韧攻击时有一定几率使自己更容易承受武器的打击。
减速攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态。
利刃攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力。
迅捷攻击时有一定几率使自己的攻击变快。
灵巧攻击时有一定几率使自己更容易击中对方。
恢复攻击时有一定几率使自己回复生命。
重生攻击时有一定几率使自己回复真气。
背水一战攻击时有一定几率增加自已攻击力,但是会牺牲自身防御力。
挑衅攻击时有一定几率使被攻击的怪物更加仇视你。
击晕攻击时有一定几率打晕对方。
定身攻击时有一定几率使对方不能移动。
封印攻击时有一定几率使对方不能使用技能。
狂战士攻击时有一定几率释放狂战士技能。
狂暴攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,但是会受到更多伤害。
噬血攻击时有一定几率从对方身体吸取生命回归自身。
噬魂攻击时有一定几率从对方身体吸取真气回归自身。
感悟攻击时有一定几率增加自己的攻击强度,同时使真气回流。
刺甲攻击时有一定几率提高抗击打能力,同时会让攻击你的人受到伤害。
真气盾攻击时有一定几率产生真气盾牌。
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