网游制之逍遥骑士

第三十五章 《幸运》的真谛〔中〕

第三十五章《幸运》的真谛(中)

乾风的实力如何?这个问题的答案显而易见,骑士本人并不自大,相反很多时候是会自谦,但他对自己的实力水平判定依旧是十分之高的。这自然是个事实,在游戏早期就由于各种原因拥有了穿越两方系统的能力,从而得以在后期几乎同步地渡过晋仙任务与六九天劫,能做到这一点的玩家根本寥寥无几。而因此获得的基础属xing增幅,再加上神级职业本身的属xing优势,使得他对战同级玩家,就算对面有着一定数量优势,也是毫不吃力——之前强闯魔心城,就是一个最好的实例。

但是乾风的技术又如何呢?这同样也是很好解答的。他直到如今,也不过掌握了霜剑法的十八式,同为冰火门的寒月却在许久之前就有了这个水平,现在恐怕已经能够使出二十式开外的招式。在面对各种攻击之时,骑士大多也是凭借出人的防御硬抗,而即使是偶尔的闪避,也是因为高敏捷衍生的高移动速度。即便是有了这些压倒xing优势,在看到御星天的闪避技巧的时候,乾风依旧是要叹为观止的。

如果说乾风的这些优势由来的根源——神级职业——恐怕与内部关系有着一些说不清道不明的联系,可其他玩家,却也同样有着这样的表现。

乾风东方系统的五位好友,白水也有毒、星辰等等,他们实力仿若,差别不是太大,可彼此之间的技术却有比较明显的差距。星辰和剑啸九州的技术相当过硬,其他三位相对来说就差的有些多。毕竟几人经常聚在一起,偶尔弄一些趣味xing的比试,诸如加上各种装备限制等等,对彼此的技术还是有着充分了解的。

另外,同为神级职业的玩家,撇开菱儿玲珑等等不说,虚无、华夏狂人的技术没法太作挑剔,可冰霜倾城、破羽,甚至作为神级职业第一人的萧晋,其cāo作技术却都比较一般。后者在神秘图书馆被乾风斩于剑下那次,也是各种禁咒的组合失误造成的,这种失误相当要命,如果技术过硬,恐怕不会犯下这么明显的错误。

作为反面例子,之前在公测之时,新手村榜上有名的许多人,如今都已经风华不再。破山虽然还是盟级公会之长,却大多凭着底下的人手撑住名气,自己的实力实际相当一般。火屈魂好歹也是个仙级职业,如今实力还算说得过去,那逍遥小生却是最为凄惨的,这位有着跟乾风类似名字的玩家,如今已然少有人闻,所在公会或算是一二流,终究不晋得顶级。作为整个游戏随机xing基本算是最少的地图,新手村的等级排名等等一般很能说明玩家本身的实力的——当然在新手村就发现彩蛋的乾风要除外——许久之后却是有着大相庭径的结果,实在令人有些跌眼镜。

玩家实力与技术不成正比,单纯是这样也就罢了。可《幸运》几乎无限放大了个人能力,使得同样级别下,实力强大的玩家甚至可以以一人之力攻下一整个公会,实力弱小的或者连同级的普通魔兽打起来都会吃力。这两个原因加起来,也难怪玩家们对《幸运》的平衡xing抱怨不止。不过《幸运》的拟真度、游戏xing都极为之高,加上系统对地图、npc、任务的设计,无形之中将不同层次的玩家分隔在不同地图之中,基本不会产生什么交集,因此虽然抱怨不止,却也丝毫不影响《幸运》的火热程度。

“你觉得,什么是游戏平衡?”陆向平微微一笑,似乎对自己游戏的败笔并不在意,转而又是问道。

网游制之逍遥骑士35

至于技术好,那自然也不必多说。单挑稍弱一点的boss、独自通关较高难度的队伍副本,从而独享奖励等等。这种普通玩家是想也不要想的,而且高端玩家从这之中得到的除了乐趣以及优越感,还有各种极品的装备奖励,从而在之后将普通玩家越甩越远。

但是,在《幸运》之中就完全不同。独行玩家与公会、高阶boss战斗,乾风就是一个最典型的例子,单刷副本什么的就更不必多说了。这样一来,虽然乾风好独行,不喜欢和其他玩家一起行动,却也能够享受游戏之中的各种乐趣,不会因为这个原因而只体验到残缺的游戏。

“就是如此。因此,大多数人眼中看起来十分不平衡的《幸运》事实上搭载了极为复杂的平衡机制,让各种类型的玩家都能够体验到游戏之中各种各样的乐趣。对于喜爱跟同伴一起游玩的玩家,他们更容易得到一些属xing不是很强,但数量较多的奖励,同样也更容易接到团队类型的任务。在充分享受团队作战的乐趣之时,他们的个人实力却不会很强。”

“对于喜爱独行的玩家,他们更容易发现一些隐藏的任务、地图、奖励等等,从而以较快的速度提高自己的实力,达到即使只有一个人,也能够体会到与boss战斗的乐趣的程度。除此之外,虽然独行的玩家无法拥有团队之间那种配合,但他们自身的实力却比团队之中的玩家高得多,致使即使他们独自面对团队,也不会显得太过弱势。另外,专门针对独行的玩家,《幸运》在继承了之前游戏的一些机制之时,也对其中类似‘物理免疫’、‘无敌’等属xing做出了一定的修改,如你所知,《幸运》之中没有真正的无敌状态,之所以不能造成有效伤害,只是攻击不够罢了。同样的,《幸运》之中也没有绝对专一的职业,即使是战斗方面十分弱势的祭祀,独行的话也会经历各种各样的奇遇,从而得到独当一面的能力的。”

“这只是举出了你所熟悉的两种玩家类型,而事实上我们需要考虑的远远不止。比如说喜好生活职业的玩家,只喜爱散步、观景却不喜欢杀怪的玩家,他们遇到奇遇就会给予他们一些威力较大,却相对死板,cāo作简单的技能,以方便他们来讲自己的爱好贯彻到底,也会在他们想尝试一下杀怪的时候,成为他们易于上手的工具。”

“总的来说,就跟我之前所说的‘简单’的理由一样,我们尽可能地让玩家在游戏之中获得的乐趣不混入其他任何参变量,而只与纯粹的‘时间’相关联。当然,这个目的不太可能彻彻底底地达到,毕竟拥有技术和人数优势的玩家在面对没有这种优势的玩家之时,还是把持着一定的优势,虽然在《幸运》之中已经被削弱了,但仍然是有的。”

“这种平衡系统极其宏大——甚至占了主机一半不止的计算量——而又违背常识,与融入玩家骨中的各种游戏常识都是违背的,因此我也没有打算让所有玩家都理解。而如果玩家不能理解《幸运》之中的平衡,他们会如何认知这个平衡系统用来维持平衡的各种手段?而在得到了这个答案之后,我就将它当做了这个系统、同时也是这个游戏的名字——”

陆向平的眼中仿佛放出了微弱的光芒,他对乾风稍微一笑,说道:

“那便是‘《幸运》’了。”