网游之宇宙战争
字体:16+-

第一章 初入战争

联邦历1978年5月1日,张定远如热锅上的蚂蚁似的在天龙网络游戏公司SH市分公司的大厦门口前焦急的等待着帐号跟头盔的发放,不时的回头看看身后绕成一圈圈的长队,心里想到:不枉我起那么早(其实是睡不着,为了这个游戏昨天睡了20个小时,凌晨4点就醒了,再也睡不着,干脆来排队),排在第一的好位置,不然被太阳晒个几小时回去进入游戏也没有精神玩了。

……一边等待,一边在心里胡思乱想,想着想着又想起了两天前的晚上。

那天晚上,张定远打开天龙网络游戏的官网,随意浏览了一下,看看有什么新内容没有,发现网站上竟然有游戏动画可以下载,再仔细一看真的是游戏画面,而不是宣传动画,就马上下载。

下载完毕后,张定远迫不及待的就要欣赏,要知道宣传动画都是制作的很精美的,有很多不实的地方,游戏画面就不能够作假了,是怎么样就是怎么样。

画面是一艘战舰消灭海盗的情景,美仑美奂的场景制作,这游戏居然是第一人称视角制作的。

画面中的玩家站在战舰指挥塔里,指挥塔四周是忙碌的虚拟乘员,“主炮射击,炸裂性鱼雷发射,射速20,穿破性鱼雷发射,射速15”这玩家一声令下,数十道能量光线朝远处的海盗船射去,海盗船被击中后发出耀眼的光芒,护罩迅速变薄,同一时间随主炮一起发射的炸裂性鱼雷也击中了海盗船,摧毁海盗船的护罩,紧接着穿破性鱼雷突破海盗船船壁后爆炸,“轰”的一声海盗船化为宇宙尘埃。

动画很短,放到这里,已经结束了。

看完这个动画,张定远就肯定:“这游戏肯定火暴的不得了!”现在还没有专用的头盔就已经令人有一种身临其境的感觉,如果加上头盔那更加不得了。

象他这样以游戏为生的玩家,重要的是靠敏锐的视角和感觉去捕捉某个游戏是否能够流行,只有游戏能够吸引足够的玩家,才能有虚拟市场,才能从游戏中赚钱,大部分玩家实际上付出远比获利要多,不然游戏公司哪来这么高的热情去开发新的游戏。

虽然才五月份,但是太阳已经显示出它的威力了,才早上9点,已经烈日爆晒,但不影响众多心急玩家等候的热情,周围的人熟识的三五一群在窃窃私语,现场人虽然多,但有天龙公司的保安在维持秩序,除了略显糟杂却也井然有序。

站在队伍的前面,张定远心里却有些感叹,这样的生活算算有7、8年了吧,每次有最新的游戏出来,每次都抢先在公测阶段进入,利于以后进一步发展,有时候甚至不惜血本到外地去抢占公测名额,虽然游戏本身也是一种乐趣,这几年也小有积蓄,但他实在有些迷茫,不知道自己这一辈子是不是就这样度过了。

未完,[自动加载所有内容]。如果显示不完整,请从网址阅读:http://www.quanben5.com/n/wangyouzhiyuzhouzhanzheng/2671.html