网游之新手的逆袭

第三章 强大的优势

当初进游戏的时候林肯就给暮谷两个人分析了他们的优势和劣势,没有太多游戏经验的他们明显和职业玩家有很大的差距,除非运气好,一般不会现什么重要的信息。但他们有职业玩家所完全没有的优势,即使这些职业玩家把《神话》背景仔细研究过,也肯定不如暮谷他们三个把《格兰诺德》翻了数十遍的人精通,更何况《神话》所出的背景资料只是近万年历史的简略版。

一名职业玩家最重要的就是时间,一天不花上大半的时间在游戏上,即使天赋再好,也不可能成为顶级的职业玩家,所以他们根本不可能像暮谷他们三个把《格兰诺德》研究的那么深。而这也就是他们三个人的优势。

《神话》背景十分复杂,细心到一百万个新手村都有自己严谨的历史,每个npc都有不一样的生活经历,这些历史资料肯定不是当摆设的。在游戏之初林肯就找到几个肯定会有隐藏任务的地点,比如战神和几位有历史记录的半神的家乡,如果可能,完全可以触成为神之使者的连环任务。大隐于市,小隐于林。除了每个城市开放出来的五个区域外,其他玩家一般不会去的市区肯定会隐藏着一些高级nppc,不过任务也相对简单很多。其他地图也完全有可能触隐藏任务,而且任务肯定比新手村和城市多很多,但那些地方毕竟太大,大多数是居无定所的nppc人口流动太大,除了运气,想找到隐藏任务几乎不可能。职业玩家显然也分析到这一点,但他们之前的时间全花到其他游戏上了,根本没时间在游戏背景上花费现实中数年的时间,说不定到时候《神话》已经被另一款游戏代替了。根据以往的经验,隐藏职业也只是比普通职业偏一点或者全面些,各不相同。但职业玩家显然不能将希望寄托于隐藏职业,甚至有时候自己转职隐藏职业带来的收益还不如卖掉这个名额的收益,他们也不会花时间来做这项投入和收益不成比例的探索中。

“那林肯你有找到什么信息吗?我看你几乎不怎么上线。在一千名内测玩家里面,你上线时间是倒数第二名的二十分之一,游戏不好玩?”归去来兮好奇的问道,暮谷也仔细聆听着,他每次被关到监狱找人聊天很少能看见林肯在线。

林肯也顺手揪住花枝,手里忙着编制着不知名的东西,在暮谷两人的注视下,小心翼翼地打个小结,这才满意地抬头答道:“我做的事情当然也不能离开我的本职,我在研究《神话》里面的攻防关系,以及怪物血量之类的东西,现在也算小有成果,不过我内测后就不计划玩了,这些东西我一会下线传给你们两个。”

暮谷、归去来兮两人也知道林肯的坚持,也不再劝说什么。

林肯手里一个失误,花蔓断成两截,在手里**了一下,随手扔掉这不知名的野花,正色道:“里面的内容很多,但不是很全面,我一个人没实力下副本,不过我也大概猜测了那些数据,以后你们对照下吧。我就只说下这个游戏内在数学关系的一个特色,具体的你们可以看我给你们传的资料。《神话》中所有的东西都有一些固定的‘模块’:我确定所有npc、怪物、玩家的基础血量都差不多,计算每个怪的血量和攻击只要套固定的‘模块’就可以。人形生物,比如说人类、矮人、精灵等所有可以穿装备的npc,他们的攻击和血量都和同等级同样装备的玩家一样,不过npc再智能也没有人随机应变,所以会乘上一个系数……”

“等等,我们两个数学都不怎么样,你还是简单举例子说吧,听的都糊涂了。”暮谷、归去来兮可不是来听林肯来将数学的。

“好吧,以一个1oo级人类为例,人类的修正种族系数是1,好做对比。不考虑每个人的天赋差异,所有可以穿装备的种族都会在穿上装备的属性基础上乘以种族修正系数就是玩家的属性,而怪物还要再乘以地图系数,所以人形怪物基本都比玩家血多攻防高。其他怪物不能穿装备,但他们的种族修正系数要高很多,有的血可能没人形的多,但攻防度要高很多。这是最基本的‘模块’,而《神话》中还有阶位修正系数,成功进阶后会在原有的属性上乘以一个固定的修正系数。也就是说一个1oo级的巨龙,如果扣除他的种族修正系数以及地图修正系数,其实和1oo级的**人类的属性相差不大。”

看两人认真的表情,林肯再也抑制不住,出声笑起来,说:“其实这些你们不用知道,属性可以在面板上直接看到,不用计算的。”

暮谷、归去来兮听了火冒三丈,辛辛苦苦记了半天,原来都可以不用记。看着林肯犯贱的笑脸,一起竖起中指:“你妹!”

“不过下面这个在打怪、pk的时候要注意的。《神话》中每十级是一个坎,只有完成任务才能继续升级。而每一阶又是个大坎儿,完成进阶任务后属性即使不翻倍也差不了太多,所以这个任务是到等级就要做的,而且完成任务后每升一级奖励的属性和技能点都比原来多。每差十级,等级高的一方会套一个‘模块’:防御增加1o%,抗性增加2o%,而等级低的一方则套用另一个‘模块’:攻击降低1o%,命中降低2o%,不足十级的,若都是二十多级,那就不套‘模块’,若一个二十多,一个三十,那就要套‘模块’了。而《神话》中2o级可以接初级职业任务,完成后进阶初级职业,4o级可以接进阶中级职业(区域boss)任务,7o级可以接高级职业任务,目前只开到7o级,所以也只知道这么多。每差一阶,高阶的人同样会套用一个‘模块’:防御增加2o%,抗性增加4o%,魔法穿透(抵抗抗性的作用)增加2o%;低阶的人则是:攻击降低2o%,命中降低4o%,魔法穿透降低2o%。当然,由于命中是由玩家控制的,这个降低只能说降低的幅度,有时候即使应该命中,也有几率未命中。这个‘模块’是会和等级‘模块’叠加的。另外,同阶位等级武器可以抵消1/2的阶位惩罚,绿色、蓝色、紫色对应初级、中级、高级三个阶位。如果武器比对方阶位高,则会给你增加1/2的阶位奖励……”

设置之类的东西也不多写,就这么一点,以后慢慢穿插。最后还是那句话:收藏!!!还有票票!!!另外,本周还有1o个精华,书评就奖,奖完为止。大家多言,积累下人气!