网游之梦幻战国

最近的游戏感言

这几个月以来,终于也体验了一把魔兽世界的情况了。也就练了一个70的血精灵圣骑士起来,了解了一下战场和多数新的5人副本,50以前的副本因为没人,反而没能去体会一下(带的不算,像血色,我就没打1下,就过了2-3次)。到最后也只下了2次10人的副本。玩了这么久也算有了一点感触,说来大家听下。

1、点卡制。其实里面出现什么强力的概念应该就是拜点卡所赐。有很多副本,也不见得要多强力,其实也可以过的,只是波折会大很多,过程也会很惊险(其实我蛮喜欢这样的过程的),有时候也需要浪费时间跑尸体。如果是月卡,大家可能就不会太苛求,但是现在是点卡,等的都是钱,修装备的金币也要花时间去打(或是花钱去买),这点点滴滴都是钱,所以会出现一些极端的要求,所以在我刚到70的时候,甚至组不上队伍下普通副本(当然也因为这是个老服务器的关系)。同样的,我本是朋友带我来到魔兽的,但是我练级基本是自己单练的,还好碰到个练小号的战士朋友,才顺利到了70。这也是因为点卡的关系,要不到了70封了顶的用着月卡,带带小号有什么关系?

2、战场。说实在的,魔兽的战场还是不错的,可惜,现在却变成了我们这些新人拿装备的必经之路,所以大家都是用换战场的方法来逃避战斗,多数都是收割与被收割,激烈的战斗很少发生。

3、竞技场。竞技对操作要求很高是不错,但是前提是你有装备。这装备不在一个等级,能叫竞技么?我情愿是大家用同样的装备竞技,得到好的名次奖励在普通副本里用的装备。我想这更能体现荣誉。

4、Boss,魔兽的boss我杀得也不算多,基本都是5人副本的boss,也看过一些40人boss的视频和攻略,魔兽的boss还真是做的没话说,各种设计真不愧是大作啊。可惜人为的原因,多数都没能体会到,遗憾啊!

前不久听说出了英雄无敌online,又急忙跑去体验,因为梦幻战国里我用了英雄无敌的一些概念(主要是矿产方面,因为以前和同学几个人围着一台机器玩英雄无敌,除了战斗,印象最深的就是那些不带什么兵的英雄在对方的控制区乱跑着占别人的矿)。

结果是大失所望,在测试期,bug就不说了,断线回档都正常,问题是,作为一款网游,居然没什么人与人的互动,这才是最大的失败。任务地图自己完成的不说了。拿团队任务来说,一种是大家一起冲的,结果呢?因为谁打到资源是谁的,所以合作的野队经常出现,大家都疯抢那些资源怪,其他的怪无人问荆,结果任务要求是杀所有怪,最后有人回头再打,有人就直接失望地退出了。另外一种就是5个人一人一条路,杀光过关,不到5个人怎么办?其他的路也要杀,怎么一个郁闷了得。没有配合的可能,让这个网游看起来更向单机游戏多些。其实战斗的时候就可以看出来,这是可以360度旋转的真3d的,为什么不能做成可以多人一起挑战boss的呢,为什么一定要在长方形的地图上战斗呢,为什么不改成2个六边形对接的战斗,这样后加入的就按自己所处位置用六边形和前2个六边型对接就好了。而且在战斗之外就可以先把自己的部队在六边形的阵地上步好(这个阵地比对接的战斗6边形要小,可以根据战术等级来增加步阵的范围。),你是近战的,就可以把部队尽量靠前,弓手就可以尽量靠后,但是如果有多个玩家间的对战,你靠最后的弓手,就可能在敌人从后面加入战斗后而变得离对方的近战部队最近了。这不比现在2个人pk就比谁的靴子快要强到哪里去了?不过程序是要人编的,我有编不出来,也只有继续空想一下了。唉,不说了,不说了。

最后,现在又写了8章了,准备多写点稿子后再恢复更新,请大家原谅我的懒!