网游之地狱之王

二百五十二、死亡骑士德拉诺(二)

从李奥瑞克制造出第一个死亡骑士的过程中可以看出,这种曾经为人、转世为魔的杀人机器和缝合尸一样,是一种组装而成的生物,只不过缝合尸只是将一大堆碎肉烂骨头简单低拼装在一起,然后注入魔法能量让他们可以依靠本能战斗,而非像死亡骑士这样拥有自主意识,

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可以说死亡骑士是遗迹大陆生命科学的扛鼎之作,

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因此,不难理解,死亡骑士的传统制作工艺就是将一个强大的灵魂灌注到一个足够强大的骑士躯体中,这个过程需要消耗的灵力和两者的强大成正比,所以缝合尸这种没有灵魂、完全依靠本能战斗的亡灵生物永远也比不上死亡骑士,即便他们的生命值和抗打击程度高得可怕,

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在之后的岁月中,李奥瑞克又发现了多种死亡骑士的制作方法,

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其中最有价值的自然就是自发性转变,也就是说一个圣骑士自愿成为死亡骑士,这种情况是最受欢迎的,应为自己控制自己才是最合适的,这种转换而来的死亡骑士才是最强大的,原理上有些类似于巫妖的灵魂仪式,但本质上仍旧是注入,只不过是自己的灵魂和幽冥之力注入自己的躯体而已,

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然而最好的也同时是最难得的,

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鉴于能成为圣骑士的战士都具有着强烈而又坚定的信仰,这种转换信仰的死亡骑士的出现凤毛麟角,大部分的死亡骑士多是利用强制手段填充灵魂而得到的,这就是为什么德拉诺•穆图可以得到了赫格里斯亲自点化,战斗力分外强大的原因,因为他的灵魂和躯体都是原装的,而且资质也不算太差。

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死亡骑士的强大之处不单在于他们逆转了生前圣光之力,拥有强大的幽冥之力,更重要的是他们能够兼容圣光之力。

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这些死亡骑士虽然基本上不能使用生前的圣光法术,但他们却能凭借生前记忆中对圣光之力的了解,来抵抗这些本来极度克制亡灵的圣洁力量,某些生前拥有强大圣光法术的死亡骑士甚至还拥有部分使用圣光的能力,所以说死亡骑士不能简单地归为亡灵,或者说,他们仅仅是被杀过一次或者自杀过一次而已,他们并没有死,他们有意识、有主见,和巫妖一样,可以这样来看,如果说巫妖代表的是主导死亡的魔法能量,那么死亡骑士则是肉体力量的负面集合体。

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死亡骑士在被创造出来不久就马上被派上了用场,

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遗迹大陆上曾经出现过一段时间的和平期,就是在康斯坦丁•佩德罗降临人间又被遗迹大陆上的武装力量联手赶回地狱并被人皇跨位面追杀,地狱军团第二次被赶出遗迹大陆后,那是1000年前,战争终于看起来是结束。

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饱受战火折磨的人们弹冠相庆,为摆脱了肆虐多年的战争而欢呼雀跃,

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两年后,当人们为这难得的和平生活而再次举办庆典时————战争结束两周年的祭礼上,一支数以万计的死亡骑士军团袭击了遗迹大陆,在刚刚失去了最强的人类英雄人皇嬴政之后,遗迹大陆几乎不能抵抗这股数量不算多、但却精锐异常的亡灵大军,常规的战士在看到这些白骨**、盔甲间烂肉蠕动的骑士们时,几乎连战斗的本能都丧失了,他们不是没见过亡灵,而是没有见过这么强大而又拥有高度智慧的亡灵,

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一时间遗迹大陆几近崩溃,尸横遍野、血流成河,后世一些地名,比如死亡谷,就是这次战役后留下的,

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这种情况持续了数月,直到一些善良阵营的低位神得到了神界的授意后出手才得以终结,这一次低位神们拯救了整个遗迹大陆,并趁机建立了属于他们自己的宗教,这也是为什么除了最本源的光明神之外,自然之神、暗影之后奇蒂拉等冷门神也在遗迹大陆上有着人数不少信徒的原因,

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之后死亡骑士也零星出现过,但都没有形成那次战役中的规模,

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或许是因为制造一个死亡骑士成本太高、周期太长,或许干脆就是因为神界不会允许大量这样破坏位面平衡的生物出现,数以万计的死亡骑士部队足以让一个主位面天翻地覆,总之死亡骑士从此以后都是作为地狱军队领导者出现的,

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死亡骑士是一个悲剧的产物,

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他们为了自己的人民而死,却在死后反过来折磨着他们生前曾经宣誓保护的人民,拥有对圣光之力最深刻的理解,却和圣光之力格格不入,势同水火,这就是死亡骑士,一个从力量到价值观上的、矛盾的集合体。

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所有这一切就是眼前这个德拉诺•穆图的来头,他的生平、他所选择的力量的由来,

自打叛变起,在德拉诺充满了死亡气息的长剑之下化为冤魂的遗迹大陆战士不计其数,似乎是因为和自己出自同源,德拉诺对圣骑士尤为痛恨,往往在率领地狱联军作战的时候,如果遗迹大陆军队的领导者是圣骑士的话,德拉诺总会先以自己超强的个人能力一马当先将其斩落马下,手段狠毒、卑鄙,甚至有的时候还会加以折磨,最著名的毒蛇突袭就是德拉诺的成名绝技,

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—————一种将尸毒注入受害者神经中枢,让受害者在剧痛中挣扎却不能死去,这绝不是常规的战斗手段,要知道在战斗中让敌人活着比让敌人死去要困难得多。

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而对于一些圣骑士为主的人类军团,德拉诺则会不计代价将其彻底歼灭,不顾一切到甚至可以拿出数万地狱军队做铺垫,为的只是歼灭一支千人上下的圣骑士中队,虽然具有强大的个体实力,但凭借出自天性的阴险、诡诈,更兼变成了亡灵生物后的德拉诺•穆图极为果决、狠毒,不受情绪左右,因此他在指挥军团作战中更是如鱼得水,把战争艺术运用到了极致,无数次在遗迹大陆击溃各国名将率领的防御部队,

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这就包括原本也属于四大守护骑士之一的里奥•博阿维斯塔将军和他的长子保罗•博阿维斯塔,

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而在那次战役中父子二人也固守阵地,力竭战死,老将军更是为了防止自己被制作成死亡骑士而在死亡的一瞬间毁灭了自己的灵魂,数百年的征战,恶性无数、血债累累的德拉诺也得到了毒蛇的称号,因此毒蛇穆图也成了这个古老圣骑士家族唯一传人的代号,或者说,毒蛇穆图成为了这个已经在战争和惨剧中覆灭的古老圣骑士家族的唯一代号。

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历史就是这样。。。

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眼下的情况是,在得知最伟大的圣骑士、经历了千年遗迹大陆战火纷争的大领主亚历桑德罗•坎通纳亲自瓷京龙骑兵来到死亡谷后,德拉诺•穆图又要诛杀圣骑士泄愤了,而且这次诛杀的对象还是最让自己兴奋的、最值得自己出手的、就像当年干掉里奥•博阿维斯塔将军一样,同为四大守护骑士之一的大领主亚历桑德罗•坎通纳,

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而作为玩家,自然不会允许己方的领军人物就这么被敌人干掉,纷纷摩拳擦掌,准备和这《遗迹》中最臭名昭著的背叛者决一死战,

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然而,德拉诺•穆图接下来的话让玩家配合大领主亚历桑德罗•坎通纳Raid自己这本来理所当然的一切变得微妙了(Raid:大型多人在线角色扮演游戏游戏中,由一群玩家以团队的形式(小队形式不算Raid)在某一地区有组织的进行大规模作战,只要在MMORPG游戏中满足条件:团队形式,有组织,有目的,即为RAID)。

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“你们这些毛头小子,我给你们力量,你们不能拒绝!!!!”

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如果单凭这句话就能让玩家打消Raid死亡骑士德拉诺•穆图,那么玩家也就不是玩家了,玩家做每一件事的时候都要有最原始、最直接的利益指引才能付诸行动,现在也不例外,玩家们开始犹豫使得气氛变得微妙自然和这个“最原始、最直接的利益指引”有关,那就是伴随着德拉诺•穆图的一句大吼而出现在玩家面前的对话框,

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“请选择战斗阵营:

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1、大领主亚历桑德罗•坎通纳;

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2、死亡骑士德拉诺•穆图。”

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战斗阵营划分!!!!!!!!!!!!!!!!

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---------------狂风的分割线---------------

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和预想的一样,越往上走狂风越是凛冽,等到半山腰几乎没什么人和怪物的区域时,杨修发现自己不但完全不能以正常的步频走路,甚至连魔法值竟然也会时不时地微微下降,这对拥有着魔法值抵消伤害机制的杨修来说代表的就是伤害,可以马上断定,这漫天的狂风已经或多或少有了点微弱的攻击力,而由于这个攻击力的数值实在是太小了,因此完全不能破除作用于杨修肉体部分的防御,但这个攻击偶尔出现的倍击却能作用于不受任何防御力、抗性效果作用的以魔法值抵消伤害的护盾,

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————【真•灵魂结界】。

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“风刃大阵是不是快到了呢?”

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杨修想着,前方不远处一片昏黄,这是尘土在狂风中飞舞造成的,很快就要进入整个狂风峭壁最为神秘、也是最具杀伤力的领地,不知道现在仍就呆在那里的、自己的任务目标飓风眼是个什么样的人物,会不会看在修玛的面子放自己一马呢?还是自己这次要拿一级的代价看看这颗价值三百万金币的人头呢?或者说,自己能不能在那里坚持上几秒也是个问题,至少现在就已经有了明显的反应,

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————血量开始几点几点的下降,魔法值下降也开始以几十点记,

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这说明现在自己承受的已经是真正拥有元素魔伤害的风刃魔法攻击了,杨修的高抗性让这些风刃魔法伤害作用于肉体部分被控制在一个很小的数值以下,而魔法值受到其余90%伤害时的掉落幅度就没那么小了,以一点魔法抵消十点伤害计算,杨修受到的伤害至少在几百点左右,而这个下降速度还在随着杨修攀升的高度增加而变快,这是风刃密度的体现,虽然几百点不算高伤害但密度增大到一定程度时就不是一般人能承受得了的了,大型量变势必引起深度质变,这是个哲学问题,

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“你为什么不去躲开它们呢?”

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一个清冽的声音从风中传来,声音不大却丝毫没有变调,更让杨修惊讶的是,声音的主人竟然几乎和自己的声音同时到达杨修的面前,这个速度也太快了吧?以声速340米/秒的速度计算,这家伙还是人吗?

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“看不见。。。”

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杨修扯着嗓子如实回答,自己大着嗓门用尽全身力气的喊话却不如眼前这个家伙轻描淡写的一句话来的清楚,的确,这漫天的风刃根本没有行迹,和平日里见到的淡蓝色风刃完全不同,这些风刃除了在割伤自己肉体时能微微感觉到一丝痛感外,自己再也不能感受到丝毫它们的存在,如果硬要再说一个理由的话,或者现在自己举步维艰的状态也能说明这些风刃的存在,所以杨修刚才唯一能做的就是硬扛着风刃的攻击向前走,因此也得到了那个速度快得不像话的家伙的讽刺,也许也是炫耀?

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“我也看不见,但我躲得开,你相信么?”

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看到杨修撇了撇嘴显然是不相信,青袍人微微一笑,接着说道,

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“就像你看见我不一定躲得开我的攻击,而很可能在你看不到我的时候反倒躲开了,”

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其实直到现在杨修也没有看清眼前人的相貌,因此还处在警戒期的杨修对这个家伙所谓“看见我不一定躲得开我的攻击”、“看不到我的时候反倒躲开了”的言论很是不以为然,

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“我宁可看清楚躲不开,”

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杨修腹诽着,可能在这种恶劣的环境下自己心里说话是舒服的方式了,其实杨修眼前除了一袭青色的长袍在狂风中猎猎作响外,其余就是一片模糊,伴随着漫天风刃的是同样遮天蔽日的尘土,呈尖塔状的狂风峭壁顶部并不像山脚下那般乱世嶙峋,虽然狂风凛冽但由于岩石山体并没有尘土,实际上的能见度还是很高的,甚至可以看见天空中的烈日,而这山顶的小片区域就不同了,山顶主要为泥土山体,因此尘土漫天,反倒比山脚下能见度更低,

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“我想。。。我至少。。。应该。。。可以。。。让我。。。看看。。。你是。。。怎么躲避的!!!”

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杨修还在抻着脖子喊,却突然发现眼前人影一花,一阵熟悉的、尖利的啸声从前方传来!!!紧接着面前的气流骤然一紧,一股皮肤可以清晰感觉到的刺痛感忽然出现,这绝对不是之前风刃造成的效果,完全不在一个级数上,这个感觉似曾相识,总之杨修直到这绝对不是“欢迎欢迎!!!热烈欢迎!!!”的迎宾词。

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杨修下意识地一歪头,虽然就如眼前青袍人所说,自己什么都没看见,但杨修还是躲了,并没有等到看清敌人的攻击后才躲避,

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一根不过筷子粗细的螺纹细锥沿着自己的脸颊划过,细锥很长,短短的一瞬间就划过了半米左右,这次杨修看清了,实际上在这总速度下或许除了他再没什么人能看清这根锥体的全貌了,或者说叫锥体有些不恰当,

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实际上直到半个锥体划过杨修才发现这原来是一柄螺旋细剑,

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就像幽暗地域的卓尔女祭司们使用的那种优雅而又给人以异常锋锐感觉的螺旋细剑,表面平滑的密集螺纹结构更容易在高速刺击时触发附着于剑体之中的风元素魔法能量,这是一种专门为风元素魔法能量汇聚、触发、释放而设计的魔法剑体结构,之所以幽暗地域的卓尔女祭司们在使用剑术时招式轻灵、出剑急速,正是因为得到了这种螺旋细剑的风元素魔法特性加成的缘故,这种剑实际上是一种魔法剑,

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这种带有风元素汇聚法阵的魔法剑对于卓尔祭司这样极魔法与武技于一身的特殊存在来说极为适合,

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而眼前这把细剑显然比卓尔女祭司们的剑要好,甚至不用去细看剑体的制作工艺和所用材料,至少那剑体上篆刻的魔法阵螺纹就不是简单的汇聚风元素魔法能量的法阵,直观来看,这些螺纹实际上是一道道被雕刻成螺纹状的细刃!!!