网游之地狱之王

二百五十九、无尽的排除

由于六十级到八十级才开启的专精系统只有二十级的等级区间供玩家打造,因此对于专精等级的提升势必不能等同于原来的属性累积,即便专精等级大部分效果等同于最原始的属性累积。

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专精等级的提升有着不一样的提升规则——递增!!!!!

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专精等级每提升一级所需要的专精点数比激活上一专精等级消耗的专精点数递增一点的,也就是说第一级需要专精等级一点,第二级就需要两点。。。。。。。。。。。。以此类推;每项专精的最高基础等级是四,也就是说依靠六十到八十级之间升级获得的可自由分配的专精点数最多可以把一个专精顶级点到四级,这句看似简单的话实际上透露了两个信息,

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最直观的,完全点满一个单项专精需要消耗10点专精点数。

第一,`

这实际上可以看成对专精等级专攻式点发的一种限制,因为一个玩家在达到80级等级上限——传奇境界时,八十级是官方给出的封顶等级,玩家一共可以获得的就只有二十个可以自由分配的专精点数,也就是说最多只可以实现两个单项专精等级全满——四级,当然,如果你愿意也可以每一个专精单项都点上一点,那么你就可以获得最多的专精选项——点出所有20个一级专精;

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不过还真没准会有人这么点,因为专精系统的介绍中还提到,根据专精点分配的专精类比不同、分配时序不同会激活不同的触发技能,这些技能都极具相关专精单项特色,

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反正说到底就一句话,每加五点专精出现一个和你当前选择专精项目、顺序有关的触发技能,点满二十点就是四个触发技能,所以到底二十个专精单项都点一点会得到什么样的触发技能还真不好说,是彻底废了一个达到80级,进阶传奇境界后废掉的账号,还是一不小心出现了一个魔武双修、智慧和美貌的化身就要看第一个吃螃蟹的人是死是活了。

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第二,也是这段关于专精等级提升的文字中隐含的一个讯息——专精等级的额外提升!!!!!

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很明显,既然有基础专精等级封顶,那么一定就有额外的提升专精等级途径,否则设置这样一个基础专精等级四级封顶就毫无意义了,而这个额外的提升专精等级途径是什么,杨修估计应该是装备或者某些特殊强化手段——比如说类似自己的【蛛后的祝福】和【蜘蛛纹身】等等额外获得的福利;而专精等级额外提升能否得到一个令人惊讶的效果,根据对十一级满级技能的额外属性附加和神赐技能满级后翻天覆地的变化杨修完全有理由相信,专精等级在达到基础等级上限后的额外提升很有可能会是继技能满级后的带给人们的第二大惊喜;遗迹内众人对于这个问题讨论的结果也大致是这个意见,有人还提出神之心物品升级的后续属性必定会和专精等级有关,至于出现什么专精,这将会成为一个运气占主导地位的过程,出现什么专精就看系统大神喜不喜欢你了。

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所以专精点数的分配是一个既需要绝对慎重同时又需要有个好运气的活计,

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毕竟专精点数太过稀少,获得全部的二十点专精后需要的等级已经是封顶,点错就很可能浪费一个满级账号——升到满级会多么困难,从现在到65级以上需要的经验就可以看出,两个字,“海量”;而点不同专精由概率理论可知将会得出的组合又太多,同时还有激活专精触发技能这个大俄罗斯轮盘,是福是祸谁也不知道,专精系统到底该怎么玩,是循规蹈矩、一切从实际出发,还是另辟蹊径、一切全凭运气、怎么另类怎么玩,大家伙现在心里都没底,

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不过至少眼下这二十个先驱者都不是什么追求另类的非主流、艺术家,因此也都不会一时冲动瞎胡点纯靠撞大运,

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事实上大家都是在按部就班、认认真真地根据自己的职业特点和战斗习惯选择自己的专精属性,玩剑的小师弟选了【刀剑精通】,唱戏的信全都加【状态强化】,一心一意救苦救难的教皇则毫不犹豫地点了【信仰强化】,

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不过还是有人和按部就班的诸位有些不一样,比如杨修。

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再次仔细地研究了一下有关各项专精属性和效果的介绍后,杨修仔细想了想自己这个另类得有些操蛋的职业,对比了一下各个专精的主攻方向,干脆利落地在第一时间就排除了大多数的专精选项。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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最先排除的就是所有的武器专精,自己根本不需要任何伤害、倍击方面的强化,只有攻击速度还算对自己还有点用,而作为一个专业打(和谐)手枪的枪手(完全无视主角强调自己使用的是步枪,写打(和谐)手枪没有任何歧义,就是要说明主角善打(和谐)手枪的事实,认命吧!!!!!),【枪械精通】只加倍击几率的属性根本不适合自己,因此再加上对于自己完全就是鸡肋的【防具精通】和【药剂精通】,杨修一打眼就把占据了专精选项将近一半的武器物品专精选项一个不剩地都给排除了;

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而接下来有关魔法、神术、咒术的专精于自己更是无用,

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灵魂魔法伤害不受任何魔法伤害加成、倍击影响直接帮助杨修把大部分的魔法技能类专精给剔除了,再加上灵魂先知的魔法中除了一个【灵魂震慑】外几乎没有什么需要施法时间的,因此提高施法吟唱速度自己也根本不稀罕,【语言知识】同样被pass掉了,再看那些什么【状态强化】或者【咒术知识】跟自己更是八竿子都打不到的专精,搞到最后这一类的专精也全军覆没了;

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魔法技能类全军覆没并不是毫无意义,至少杨修发现了一个有趣的事实

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——所有魔法技能专精选项中并没有一个选项有对控制魔法效果强化的描述,也就是说控制魔法不在专精强化的范畴之内!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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这说明控制魔法的威力还是足够强大,强大到完全不需要依靠专精进行强化就能和其它魔法技能抗衡,这也可以很明显地看出系统这样设置有不想让控制魔法再增强的用意。想到这杨修翻开自己的技能面板,看了看自己那一排一排、多得让人口水直流的控制技能,不由得得意地摇头晃脑起来,看得大盗一阵手痒,

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“丫挺这德行真欠抽。”

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“恩!”

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云长难得地主动发表了意见。

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“抽吗?”

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冬狮郎一边撸袖子一边问。

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看到现在杨修觉得比较有看头的还得说是几个对于战斗属性进行强化的专精选项——这一大类在某种程度上是在挑战之前物品专精所制定职业规则的专精选项,其实杨修能这样想其实是因为前两大类都已经被排除了,只有这一大类可以看了,不过事实上在看过之后杨修觉得就算前两类不被排除,属性专精也的确是最有看头一个大类,

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作为一个应试教育海量选择题中存活下来的产物,使用排除法是杨修多年来进行选择时的习惯,所以,面对依旧多达六项的属性专精选项时一切还是得从排除开始:

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首先,即使自己是一个专业打(和谐)手枪的(再次完全无视主角强调自己使用的是步枪,也再次点明写打(和谐)手枪没有任何歧义,就是要说明主角善打(和谐)手枪的事实,所以,继续认命吧!!!!!),杨修仍然没有忘记自己本质上是一个魔法类职业——灵魂先知!!!!

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因此,身为这样一种完全不靠闪避几率吃饭的职业一定要有自己不是盗贼或射手的觉悟,

很显然杨修有这种觉悟,所以杨修知道自己的天生闪避率基数实在有点太低是一个不争的事实,根据系统的一贯风格和大盗的亲身验证,【闪躲精通】是在基础闪避率数值的基础上按比例提升效果,因此加【闪躲精通】还不如人为的躲避来的实惠;

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其次杨修知道自己的精神属性是《遗迹》中最高的那一部分人,

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因此杨修也很清醒地意识到【抗魔精通】自己压根就用不到,全精神加点的自己抗性值已经足够够高了,更何况还有灵魂先知职业奖励中隐藏的抗魔、扛负面效果能力,这已经在多次的战斗中得到了证实,再去加抗魔就是在有些浪费了;

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属性专精六去其二,

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相比对待头两个属性专精选项时的坚毅果决,一直以来已经把贫血当成一种习惯了的杨修对血量的追求多少还是有些盲目和不理智,因此再看到【体魄强化】时,杨修有点犹豫了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。