网游之地狱之王

二百四十六、奇怪的伊戈达拉

杨修视野中【灵魂庇护】那淡紫色略带神秘气息的鬼混头部模样的图标下,表示状态持续时间数字已经显示为00:02,也就是说,还有三秒钟【灵魂庇护】就要结束,杨修刚刚用肩头承受了伊戈达拉又一记迎头劈砍,悠闲地调整着姿态以保证1.5秒后伊戈达拉的再一次进攻到来时自己可以轻松地用一些无关紧要的部位抗下这次攻击,这也将是第一次【灵魂庇护】持续时间内最后一次攻击,杨修看似悠闲的举动实际上也是在为接下来的极限躲闪做铺垫——以现在的放松累积最佳精神状态迎接最严酷的战斗,肉搏伊戈达拉!!!!!!!!!!!!!(邪恶的肉搏。。。。。。。。。。)

`

仔细观察会发现,面对伊戈达拉的这几次攻击,杨修一直在用肩头、肋下、右胸这些非要害的躯干部位来承受,

`

这样做的目的就是要依靠灵魂之躯的“受到的所有伤害降低10%并使躯干免疫肌体撕裂效果”避免给自己带来流血或割裂状态,伊戈达拉的三股叉可不是一般的锋利,如果带着一个流血效果进入没有【灵魂庇护】作用的下一阶段,无论是持续的伤害还是随之而来的痛感都会对杨修的自发闪避造成极大的影响。

`

看到自己接连几次的攻击都没能给杨修带来一丝血量上的损失,甚至那次要害攻击加倍击都没能让杨修爬下,伊戈达拉的表情很奇怪,竟然没有一点一个拟人boss应该有的恐慌和差异,但这并不是说伊戈达拉没有任何反应,实际上伊戈达拉的神色更似成竹在胸,甚至可以理解为一丝淡淡的、一切尽在掌握的微笑,好像早就知道会这样一般。

`

这样的表情让杨修越来越觉得奇怪了,

`

伊戈达拉会和灵魂先知有什么联系因此了解【灵魂守护】或者【真•灵魂守护】这个技能的特点么,知道【灵魂庇护】的效果么?除了八竿子打不着,杨修想不到任何形容二者之间关系的词语,除非是伊戈达拉以前就见过【灵魂庇护】在战斗中的表现,或者说,这个攻击者见过——从伊戈达拉的超高拟人化战斗方式来看,此伊戈达拉到底是不是彼伊戈达拉的确有待商榷,

`

与其说超高拟人化倒不如说这就是个人。

`

游戏产业发展至今,人工智能的拟人化已经不成问题,诸如梅森、德布罗意等都是完美的拟人化人工智能,甚至很难发现这些家伙和人类有什么不同,但这仅限于任务、对话、日程活动而已,人工智能的战斗方式是否应该拟人还是具有很大争议,或者说根本就得到了业界一致反对——不是技术上达不到,而是现实不允许,游戏发展的大环境不允许。

`

作为一个游戏,可玩性和能给玩家带来的成就感是最重要的,因此,一旦人工智能的战斗方式实现了拟人这一切就将不复存在!!!!!!

`

因为电脑的发出各种指令的速度实在太快了,是人脑所不能比拟的,就连杨修这样的天生怪物也难以望其项背。因此如果在战斗方式,具体说来就是如果在对局势的判断和战斗技巧的运用上实现了高度拟人化,那人工智能必将成为游戏中一个不可战胜的存在,最简单的,试想一个进行合理而又快速攻击和闪避的boss又怎么会被轻易击败呢?这样对于玩家来说势必会产生巨大的挫败感,这是不利于游戏良性发展的。

`

所以,游戏厂商在开发游戏的时候不约而同地选择了传统的处理方式

`

——让人工智能的战斗系统模式化,而在硬性指标上对其进行补偿,也就是说让人工智能在遵循简单的战斗触发的同时拥有强过玩家十倍数十倍的战斗属性,这也是所谓的boss都是弱智纸老虎,看起来强大,实则一推就倒或者推久了就倒了的原因,只要有规律可循就不可能不被击败!!

`

实际上一直以来关于boss拟人度的几点争议也是杨修感到奇怪的地方,

`

为什么这样一个自身属性强大、武技出众、同时拥有灵活判断力的boss在拥有高拟人战斗系统的同时却并没有展现出人工智能那近乎瞬间实现的指令发出速度?也就是所谓的反应,

`

让杨修疑惑的还不止这些。

`

之前那似曾相似的错愕表情就已经让杨修觉得这不但可能是一个真人,而且可能是一个自己认识的真人,而现在伊戈达拉面对【灵魂庇护】时的淡定和胸有成竹的微笑更让杨修觉得这个人或许已经可以被确定——这并不难,因为见过【灵魂庇护】的就那么几个人,几个杨修可以立刻把他们的行为举止在脑海中过一遍的人。

`

0.5秒,这个时间对很多人说也就只能用来眨眼,甚至什么都干不了,

`

而杨修却用这不到一秒的时间先把几个曾经见过自己【灵魂庇护】生效的人在脑子里过了一遍,然后又发了两个消息,紧接着向后一纵身,暂时跳出伊戈达拉的攻击范围,同时凝视着伊戈达拉,捕捉着新布宜诺斯艾利娜迦防务长官身体的每一处变化,寻找着可能预示其下一次攻击的前兆,

`

忽然杨修嘴角泛起一丝淡淡的微笑,就像伊戈达拉那种似有似无、一切尽在掌握的微笑一样,因为杨修收到了这样一条系统提示。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

`

————————————————袭风刺的分割线————————————————

`

【袭风刺:瞬发,压缩空气于风灵者的剑尖,在刺中敌人的一瞬间爆发出强大的破坏力,对敌人进行贯通攻击,造成(普通物理攻击+普通魔法攻击)X120%点风属性伤害,同时对目标造成一点五倍所有属性点数值之和的贯通伤害,此伤害为物理伤害,并有50%几率造成倍击。消耗20%基础法力,冷却时间40秒。】

`

螺旋细剑青光暴起,带起肉眼可见的风纹,那不停变换频率的尖啸来自于气旋带动着周围的空气,刺进了修玛的额头!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

`

然而从下一秒的出现的0伤害飓风眼知道,自己这集高速和高倍击于一身的一记【袭风刺】已经被修玛完美地躲了过去,甚至连极难被闪避的风系魔法伤害也没有造成一点;而同时自己倒悬在空中的身体下方紧贴着发丝划过去的白色圣焰和光可鉴人的骑士剑剑刃则说明自己也同样完美地闪过了修玛那附带了仅有5%几率触发【圣方之怒】的圣方剑。

`

【圣方之怒,在近战攻击命中目标时有5%可能以神圣之力冲击目标,对其造成6000点神圣伤害。】

`

“可以了,”

`

飓风眼一个侧翻稳稳落地——和之前的高难度倒悬刺击动作一样,这可不是拥有游戏内过人敏捷、速度和力量就能办到的,这是现实多年**浸的战斗技巧,是游戏中靠打怪升级、甚至一般程度的pvp战斗都不能得来的;

`

飓风眼的目光转向凭空从自己右侧出现、好像瞬移过去一般的修玛,

`

飓风眼承认,自己也没能在第一时间看到修玛的身形,在移动速度上,修玛不啻于自己,甚至要不自己强,他知道修玛没有任何瞬移和潜行技能,却能消踪匿迹凭空消失再凭空出现,这完全是移动速度达到一个极限范围后的效果。

`

修玛没有说话,只是一手握剑,一手轻轻擦拭着剑刃,安静地看着飓风眼。

`

“从结果上来说,是平手,咱们谁也没死,但从实质上来说,我赢了,你的【圣方之怒】触发几率可不是100%,”

`

飓风眼笑眯眯地说道,

`

“如果攻击不到触发几率100%和0并没有什么区别。”

`

修玛垂头看了看圣方,回答得一样安静、淡然。

`

“。。。。。。。。。。。。。。。。。。。服个软会死啊?死犟死犟的,难道死人就都是这么一个死鬼脾气么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。”

`

“你违规了!”

`

飓风眼很无奈地翻了翻白眼,不过他也不得不承认修玛之前的话很有道理,就算修玛刚才那一剑是靠运气触发了【圣方之怒】才能对自己产生威胁,但毕竟自己的那一记【袭风刺】也并没有刺到修玛,所以自己那个主动施放技能【袭风刺】和修玛靠运气触发了【圣方之怒】的普通一剑也并没有什么不一样的,一样的仅仅是作用效果,那就是

`

——都没用。

`

“。。。。。。。。。。。。得了,平手就平手,跟你没理讲;你到底有什么事情,你可不是个上杆子找架打的人。”

`

飓风眼甩了甩袍袖,无奈地笑着催促修玛。