网游之地狱之王

七十二、五花八门的技能(三)

霸三的五十级技能似乎对探索遗迹没有什么太大帮助,

审判符文,是一个将圣光之力附着于自己的武器上,类似于加持类的技能,有一定几率眩晕目标并造成额外伤害,眩晕几率达到了35%,这样高的数值在各种触发效果中是极其少见的,当然和守护骑士的低攻速不无关系,或许以后守护骑士可以考虑高速路线了,

而额外伤害更是数值等于55%武器攻击的神圣伤害,虽然只是武器攻击的55%,但额外加上半把武器,这样的伤害附加也够变态了。

这应该是一个PK技能,高几率眩晕,高附加伤害,对团队boss战帮助有限,毕竟boss模板的怪物不受大多数控制技能影响,不过霸三穿上了德塞利斯的白骨之墙,无论pk还是boss战的实力提升都不是一点,也把审判符文这个五十级技能对探索遗迹帮助不大的缺陷补回来了,毕竟谁也不会一直和AI战斗,没有PK技能的职业势必没有什么生命力。

倒是教皇的五十级技能彻彻底底是为团队服务,一个在众多游戏中都出现过的技能,神圣新星,群体治疗的同时伤害敌人,称这个技能为神技一点都没有问题,无冷却时间,瞬间释放,群体治疗范围极大,达到了60米,几乎相当于单体治疗魔法了,施放的时候就像引爆了一个大烟花,绚烂的金色光芒呈半球状爆裂开来,煞是好看,不知道被这样美丽的魔法打在身上是什么感觉,毕竟这是一个攻击治疗兼而有之的技能。

虽然在单个目标治疗量上略有欠缺,但这样一个技能作用于团队的时候所输出治疗量的总和与治疗速度绝对是最高的,就如一位国家领导人曾经说过的,

一个很小的问题,乘以13亿,就是一个很大的问题。

当然对于神圣新星这个魔法的效果我们没有能力把它乘以13亿,就算有,把十三亿个玩家扔在一个60米半径的范围内,恐怕也要垒起几十座珠穆朗玛峰了。仅仅是把神圣新星的治疗量乘以一个团队人数,这样的治疗输出量就已经很惊人了。

好吧,我只是胡言乱语地阐述一个凑字数的问题,如果您听懂了,我要继续。

与教皇的彻底为团队服务不同,长卿的真言系技能又回到了霸三五十级技能的思路上,着重PK,

赦免真言:瞬发,降下神的旨意,瞬间驱散目标身上的魔法效果,从友方身上移除2个有害法术,或是从敌人身上移除2个有益法术,如果目标身上的魔法效果不足2个,那么目标将获得赦免延时效果,每5秒从友方身上移除1个新获得的有害法术,或是从敌人身上移除1个新获得的有益法术,持续10秒。冷却时间30秒,消耗50%当前法力。

这是个很有意思的技能,相当于如果没有一次性驱散掉足够的魔法效果,那么接下来的10秒内将连续进行两次自发的驱散,至于是赔是赚考虑的问题就要多得多了,比如时间差,比如自动驱散是否划算,作为敌人完全可以用一个没什么用处的便宜法术来消耗这两次自动驱散的机会;而作为真言牧师自己,也可以在敌人连续进行法术加持时改变他的节奏,尤其是对于一些冷却时间较长,但能获得瞬时强大能力的加持法术,这个技能无疑是致命的。

看完了霸三、教皇和长卿的五十级技能时,老卡已经迫不及待地展开了自己的技能界面,五十级技能绝对是一系列能让人神魂颠倒的技能,老卡的射手五十级技能又让尚未达到五十级的杨修等人对未来充满了期待。

一个极具老卡风格的技能,就像老卡对枪械的选择一样,又粗又大!当然作为技能不可能有这种效果,而是像他的武器一样,毫无花俏,单纯的暴力,高攻高倍击,完全符合一个**勇往直前、冲破一切障碍的特点。

停止对“冲破一切障碍”**者见**,湿者见湿地思考,来看看老卡的技能,射手五十级技能,

射手天份:被动技能,提高15%基础敏捷,15%基础力量,远程伤害提高5%,远程伤害总倍击几率提高50%,攻击中有20%几率对目标造成力量X自身等级/20的额外伤害。

对于射手来说,敏捷等于高攻击,力量等于高攻击,远程伤害就是高攻击,而那20%几率触发力量X自身等级/20的额外伤害还是高攻击,更重要的是,这个触发效果没有内置冷却时间!这和很多装备上的触发效果不同,没有内置冷却时间代表的就是无限触发,如果老卡突然人品爆发,那么唯一的结果就是秒人,各种秒。

一个完全符合老卡价值观的技能,

“太霸道了,太给力了!”

杨修看着自己可怜兮兮不到两千点的生命,计算着自己怎样才能不被秒掉,一点体质也没加的他,看着众人动辄倍击、高攻的秒人技能,心里也不由得直突突,

不过看了一眼自己的技能栏后,心里也释然了,这几天高强度的战斗,除了让杨修的等级如火箭一般飙升以外,自己的各项原有技能也有了很大的变化,尤其是灵魂守护,在有长卿唤醒真言法阵——一种可以笼罩很大范围,为对手持续恢复魔法的技能,再加上自己高精神带来的恢复效果,拥有充足魔法值补给的杨修不停地开启关闭灵魂守护,使其成为了第一个到达十一级的技能,已经不能再升级了。

灵魂守护:瞬发开启,守护自己的灵魂,减少70%受到的伤害为法力消耗,每点法力值抵消10点伤害,法力抵消伤害不受防御力加成及其他减免伤害效果影响影响,附带灵魂救赎效果,7%的几率在受到致命攻击时保留7%的生命值,这个效果每隔十五分钟才能出现一次,受到倍击伤害、要害攻击伤害时获得灵魂庇佑效果;

灵魂庇佑,受到的所有伤害转为法力消耗,同时每秒恢复相当于最大魔法值5%的法力,持续15秒,这个效果每隔30秒才能出现一次。

开启灵魂守护消耗20%基础法力,等级11。

“满级的技能,开始不走寻常路了!”杨修想。