网游之地狱之王

游戏中的英雄、诸神原型(一)

先让我们来回忆一下这两件产自于金布拉格遗迹中二号boss战争领主科扎的两件卓越装备,堪称尖矛与利盾的典范,

这两件装备分别以拥有战争之力的马尔斯双子神——阿德里亚•马尔斯和德塞利斯•马尔斯命名,

一个无坚不摧!!

【阿德里亚的毁灭之角,双手剑(卓越),攻击411-621,攻击间隔3.5秒,耐久度200/200,需要等级48。

耐力+79,

力量+110,

装备:每次攻击中附带73-101点火焰伤害;

装备:提高近战倍击几率4%;

装备:提高近战倍击伤害指数到2.5倍;

装备:在近战攻击对目标造成倍击时有35%几率可能获得阿德里亚的恩赐效果,为装备者恢复1276到1425点生命值,并使其近战攻击造成倍击的几率提高15%,持续15秒,效果每隔60秒可以触发一次;

使用:浴血,使近战攻击100%造成倍击,倍击伤害指数提高到4,受到的所有伤害提高低50%,持续15秒,浴血过后进入虚弱状态,造成的所有伤害降低50%,受到的所有伤害提高100%,持续1分钟。冷却时间3分钟。】

一个坚如磐石,

【德塞利斯的白骨之墙:胸部,重甲(卓越),防御力2077,耐久度350/350,需要等级50。

耐力+211,力量+59。

装备:生命值上限提高20%;

装备:受到的所有物理伤害降低15%;

装备:受到物理攻击倍击几率降低15%;

装备:受到的物理倍击伤害降低30%;

使用:复仇骨雨,自蓄力时刻起,存储受到的所有物理倍击伤害,可主动停止蓄力,最长30秒,停止蓄力后可以选择释放,在5秒内对身体10米半径内所有敌人造成存储伤害总量120%的物理伤害,蓄力停止后20秒不释放则存储伤害清零。】

笔者自己杜撰了一个有关双子神从娘胎里带出来的恩怨故事,但实际上,这两个名字的源头却几乎没有任何关系,熟悉足球的朋友们应该都知道,

首先,【阿德里亚的毁灭之角】,阿德里亚省略了一个“诺”字,原型就是前国米国王巴西战神雷特•里贝罗•阿德里亚诺,阿德里亚诺天生左脚,身材高大而强壮,脚下技术灵活,不仅突破、射门能力超强,而且擅长远射和任意球,个人能力极强,不管在球场上,就算是在几乎所有的足球游戏中,阿德的力量值和射门值都几乎是满值,这样一个强悍的射手,可以说代表了当时世界足坛攻击力的巅峰,

而阿德的致命弱点就是心理素质以及放(和谐)荡的场外生活,

因此笔者构思了这个武器技能【浴血】————“使近战攻击100%造成倍击,倍击伤害指数提高到4,受到的所有伤害提高低50%,持续15秒,浴血过后进入虚弱状态,造成的所有伤害降低50%,受到的所有伤害提高100%,”

一时的爆发换来的是持久的虚弱,在阿德国米国王的风光过后,场外的放纵————放纵自然也是一种爆发,换来的则是被忍无可忍的曼帅扫地出门,回到巴西混日子,而重返意甲加盟罗马后也不复当年的国王雄风。

阿德的球风是一种信仰,也是一种理念,力量、速度、体能的完美结合,甚至已让人一度忽视了齐达内、普拉蒂尼的技术流派,直至如今,“生吃帝”贝尔的强悍也为人津津乐道,不得不说,这种速度和体能上的绝对优势引领了近十年的足球发展潮流,如果没有阿德、伊布这种绝对强悍的存在,生吃帝现在也只不过是一个没头脑的笑话而已,毕竟当年齐祖、劳尔、瓜迪奥拉这种技术流派才是真正的主流。

而【德塞利斯的白骨之墙】则多了一个“斯”字,全名实际上是德塞利,马塞尔•德塞利,法国国脚,绰号“岩石”,构筑“米兰王朝”坚固后防线的核心成员之一,德塞利是AC米兰队以及法国队防线上一道不可逾越的“大闸”,他身材高大,力量与速度俱佳,卡位意识极其出色,同时也许是曾经踢过中场的缘故,他的传球和组织能力也非常出色,在帮助法国队捧得1998年世界杯后,提起德塞利,人们所想到的也就是所谓的绝对防御了。

【复仇骨雨】也是一个和德塞利职业生涯有所相似的技能,从传统意义上讲,作为后防铁闸,攻击力的孱弱是理所应当的,往往一个中卫不参与或很少参与进攻的比比皆是,像巴雷西、萨默尔这种彪悍的、时常能上演摧城拔寨好戏的中卫只能是一个传说,然而还有一种传说,那就是德塞利这种隐忍不发,关键时刻却能以自己良好的发挥、坚固的防守让敌人无所适从,最终保证自己的球队毫发无伤,可以说,90年代的米兰王朝的确有三剑客、维阿、博班等人的进攻保证,然而米兰数个赛季鲜有的失球也是米兰王朝的坚实基础,德塞利在其中起到的作用不容忽视,或者说,巴雷西和德塞利就是米兰王朝的基石也不为过。

一个是二十一世纪崭露头角的新生代,另一个在90年代初就已经成为世界级中卫,并在2003年就已经结束了职业生涯,而且阿德里亚诺登陆意甲的时候德塞利早已转会切尔西征战英超,因此说二人没什么瓜葛也并不为过,

就是这样两个同时代表了攻击力巅峰与防御力极限、且几乎没有同场竞技过的球员就被无良的笔者分别命名为一剑一盾,并且加上了一段幼稚至极的恩怨,至于德塞利斯•马尔斯复仇一段,实际上有些冤枉法国岩石了,德塞利一直以来都是忠厚老实的典范,这样睚眦必报、心机深渊实际上是另一位中卫的特点,这个人就是,

————马尔科•马特拉齐。

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想到啥写啥吧,就不按照顺序来了,现在说说大盗的两件传说装备,【泽拉图之首】和【泽拉图的优雅之剑】。

这两件装备可能没有看v章的朋友们都不是很了解,一件是圣堂刺客的职业套装————黯灭中的头盔,出自于亚特兰蒂斯遗迹四号boss新布宜诺斯艾利守卫长官卡卡罗特,另一件则是一把传说级单手剑,亚特兰蒂斯遗迹最终boss灵魂领主康斯坦丁•佩德罗出品,

【泽拉图之首:头部,皮甲(传说),黯灭套装(1/7),职业要求:圣堂刺客。

护甲+1344,

耐力+152,

敏捷+300,

智力+98,

装备:生命值提高10%;

装备:攻击伤害提升5%;

装备:每次普通近战攻击或技能攻击有5%的几率降低目标相当于(99+20%其基础护甲值)点数值的护甲并削减目标相当于(35+10%其基础抗性值)点抗性,并且仅对【泽拉图之首】装备者的当次普通近战攻击或技能攻击有效,降低目标护甲和削减目标抗性效果可以连续出现,无内置冷却时间;

装备:普通近战攻击和技能攻击中有5%的几率额外附加每秒相当于【泽拉图之首】装备者伤害最高的武器攻击力数值10%的毒素伤害,持续5秒,同时使下一次使用的技能中元素魔法伤害提高15%,附加效果提升20%,这个效果每隔20秒才能出现一次;

装备:【泽拉图之首】装备者的所有攻击中附加的元素伤害造成倍击几率提高5%,倍击倍率提高40%;

装备:攻击中有15%的几率使【泽拉图之首】装备者手中的武器附加冰火雷电三系魔法能量的能力加强,每次攻击时额外附带相当于【泽拉图之首】装备者伤害最高的武器攻击力数值20%的魔法伤害,同时不同魔法元素对应不同效果,

冰:降低目标攻击速度10%,持续2秒,此降低攻击速度效果可叠加3次,

火:灼烧目标,每两秒秒造成相当于8%武器伤害的火焰伤害,持续6秒,此伤害效果可以叠加3次,

雷:30%几率麻痹目标5秒,这个效果每隔15秒才能出现一次;

使用:双重压制,瞬发,立即对目标造成(双手武器伤害平均值+智力值)点物理伤害,并削弱目标令其身心均变得脆弱,根据目标与【泽拉图之首】装备者敏捷值之差判定削弱程度,若目标敏捷值低于【泽拉图之首】装备者,将使目标在受到来自【泽拉图之首】装备者的普通攻击时所承受的物理伤害提高最多[115+【泽拉图之首】装备者敏捷值-目标敏捷值](双方敏捷差值若超过500则按500计)点伤害;若目标敏捷值高于【泽拉图之首】装备者,则将使目标在受到来自【泽拉图之首】装备者的普通攻击时所承受的魔法伤害提高最多[155+目标敏捷值-【泽拉图之首】装备者敏捷值](双方敏捷差值若超过500则按500计)点伤害;若若目标敏捷值等于【泽拉图之首】装备者则目标在受到来自【泽拉图之首】装备者的普通攻击时所承受的魔法伤害和物理伤害同时提高500点。双重压制效果可最多叠加2次,或者持续15秒。

玩家大盗贼专署,本源印记。】

【泽拉图的优雅之刃,单手剑(传说),伤害955-1078,攻击间隔2.0秒,耐久度700/700,要求等级65。

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耐力+128

敏捷+302,

智力+97,

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装备:提高泽拉图的优雅之刃持有者的所有物理攻击伤害造成倍击几率5%,魔法攻击伤害造成倍击几率7%;

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装备:提高15%泽拉图的优雅之刃持有者造成的所有伤害;

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装备:泽拉图的优雅之刃持有者造成的所有单体火系魔法伤害额外提升30%,造成的所有群体火系魔法伤害额外提升15%;

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装备:普通攻击中附带1点冰霜属性攻击,降低敌人10%的移动速度和5%的攻击速度,持续3秒,此减速效果可以和其它效果叠加,当目标处于冰封状态后获得该减速效果或被受到该减速效果后被冰封,目标在10秒内受到的火、冰、雷三系元素魔法伤害将额外提升50%,此效果不可叠加;

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装备:在普通近战物理攻击命中目标时有10%可能触发闪电之力效果攻击敌人,对其造成相当于普通攻击伤害20%的雷电伤害,你的目标会因此获得闪电吞噬状态,闪电吞噬状态下目标移动速度降低20%,攻击速度降低10%,持续10秒,闪电吞噬状态结束后闪电将在目标身上继续每隔一秒发出一次脉冲攻击目标,总计发出三次脉冲,每次脉冲攻击都有15%的几率使目标陷入麻痹状态5秒,闪电之力效果每隔60秒才能出现一次,脉冲麻痹效果在一次闪电之力效果出现时只能出现一次;

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使用:混沌之箭,瞬发,攻击距离60米,将所有元素的破坏力混合后完全释放到一个目标身上,对目标造成(泽拉图的优雅之刃持有者普通近战物理伤害值X2000/目标本身魔法抗性中最高数值)点无视所有非法则类防御、抗性的无属性伤害,施放【混沌之箭】一秒后进入【混沌攻击】状态,【混沌攻击】状态下始对该目标的普通近战物理攻击速度提升到原来的百分之三百,移动速度提升100%,普通近战物理攻击中附带的各系魔法元素伤害取其最大值全部转换为无视所有非法则类防御和抗性的无属性伤害,所有依靠普通近战物理攻击触发的效果不再触发,持续15秒,如果在攻击期间该目标死亡、更换打击目标或主动施放魔法技能,【混沌攻击】状态将会消失。消耗50%基础法力,冷却时五分钟。

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PS:对于一个圣堂刺客来说什么气质最重要?优雅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!】