踢斗

第252章 回合制游戏

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开贴骂粉丝?

许季川听到这话的第一时间就想到了周浅深,毕竟眼下有任何事只要跟改名联系在了一起就有阴谋的可能性,但是许季川毕竟不是什么庸碌之辈,一瞬间想通这其中的问题后,就去照做了。

当然,他可不会傻到直接就将所有粉丝都骂进去了,而是指名点姓的将这个周婷婷给圈点了出来,而言辞中还隐晦的提到了另外的一些人,这是许季川三个月以来头一次在空间发帖,立刻就引来了大规模的围观。

整个职业圈里,从来不会有人觉得许季川软弱,但是只有他身边的人了解,或许许季川那不叫软弱,而是顾虑太多,能够打下如今这样的根基,在维护上他需要花费更多的心思,而粉丝作为职业选手三大禁忌之首,更是容不得半点马虎。

但是改名还是点醒了他,很多事情其实都是绕着绕着就把本人绕进去了,许季川恰好也处在某种意义上的风暴中央,而他明明是站在风眼这个最安全的所在,却始终觉得自己一个不小心就会被暴风刮走。

但是想明白了之后,许季川果断的做派立刻就受到了职业圈里的广泛好评,甚至有不少感同身受的职业选手也以此作为借鉴,在接下来的一段时间里刮起了一阵发帖风暴,当然因为立场和身份的不同,他们在处理自己跟恶意粉丝的事情上却不能像许季川这般无所顾忌,毕竟他们的粉丝数量还是太少了,更多的时候还是处在一个认同感的边缘位置上。

至于许季川的麻烦缓解之后要请改名吃饭的事就不提了,而许季川的麻烦也暂时到此为止。

当少帅跟阮晓晴将一份队内练习赛的名单交给改名的时候,看着手中的这份名单,改名还是表露出了几分异样的表情,盖因为这份名单跟他想象中的不太一样。

“这阵容你们是产生了怎样诡异的想法才搞出来的?”

改名很不客气的就指着两人的分组阵容开口道,而少帅跟阮晓晴对视一眼后,阮晓晴倒是也直言不讳。

“不是你说的,让我们重新打乱了人选来分组练习吗,怎么,不满意啊?”

整个斗魂战队里能顶撞改名的怕也只有阮晓晴了,亲吻事件过去了几天,看起来两人都还算比较理性,至少没有将情绪带到集训地里来,但是改名却发现,阮晓晴在对视自己的时候,目光总是有些怪怪的,当然说什么也没有发生是不可能的,那只会自欺欺人。

“少帅,阮晓晴,星星,轩少,郭蓉,这队伍真是……”

当改名念出少帅这边的队伍分组的时候,一脸无奈的摇头,如果这个队伍将轩少换成改名或者雀枝枝的话,那真可谓是如今斗魂战队的最强阵容了。

“不错吧,要我说,你替换掉轩少上场的话,我们这分组就更加完美了。”

少帅一脸意犹未尽的补充了一句,似乎对于自己分组方式非常满意,不过怕是任何人看到这个分组,能不满意吗?

如果按照标准团战阵容的话,这绝对是一支强队,除了轩少和少部分磨合度的问题外,就算改名也不得不承认,如果斗魂战队是用这个队伍打联赛,名次绝对会上升不少。

“好吧,另外一边的阵容也出炉了,唐少,雀枝枝,晨少,枫少,周玉龙,一个战神,二个元素法师,二个天音?”

改名看着手中的阵容,一字一句的念给少帅二人听,阮晓晴只是笑,没有任何表示,而少帅倒是大手一挥,笑道。

“也不是完全不能打吧?”

改名想了想,雀枝枝的这个队伍,怕是除了枫少和阵容本身奇葩了点外,还真说不出什么弊端来,乍看上去有前排有中锋有后排,况且都算是受他改名耳濡目染的,打奇葩阵容也算有些心得了。

“把晨少换成郭蓉。”

改名提出了自己的意见,而少帅跟阮晓晴对视一眼后,也都各自想了想,说实话,他们两人倒觉得天音的人选对调并没有太大的区别,而选择郭蓉而不是熟悉的晨少的原因就在于,最近改名单独给郭蓉开了不少小灶,怕是这会的郭蓉有很多秘密的杀手锏,出于一种好奇心理,让他们选择了郭蓉,但真要说起来,晨少的大局观在战场上绝对要强过郭蓉。

“行,没问题,什么时候开打?”

少帅很痛快的答应了下来。

“就今天吧,你们准备好了就可以开始了。”

少帅立刻带头往回走,改名跟阮晓晴随后而至,来到外面,大家也都等着最后的决定了。

“我们队的郭蓉换晨少,大家商讨一下战术,一小时后我们开打!”

少帅开始行使自己战队负责人的权力了,大手一挥,分组完毕后,各自的队员也都聚集在了一起进行讨论,而改名则是坐在另一边,一边喝着饮料一边看着讨论中的大伙。

很快一小时时间到了,双方选手各自选择了5台电脑坐在一起,带上耳麦开通语音后,练习赛就准备开始了。

改名一言不发,完全将自己当成是一个观众,但是内心的活动却已经展开了,虽然他的心中已经有了一套剧本,但是剧本是否会按照他的意愿来发展,却是未知之数,就算是给周浅深、左手送攻略,他其实也并不能肯定对手就会照着他的攻略来,只不过改名总会去思考那些别人不会去思考的东西。

比如说,斗神在改名的眼中,更像是一款回合制游戏而并非是即时战略类型的格斗游戏。

要说这种诡异的感觉在很多网游都会有,不少游戏因为技能冷却时间和普通攻击间隔的缘故,虽然看上去因为技能种类繁多了,不再是单纯的你一下我一下的纯回合制了,但是从攻略的角度来说,仍旧摆脱不了这种回合制的节奏,而如果换到ARPG或者MMORPG这种网游通用的模式当中,则是会以攻击,躲避BOSS的攻击,形成这样一种循环,最终战胜BOSS。

因为在所有网游中,AI的设定中都没有“记忆”的功能,也就是说,BOSS的战斗模式是固定的,他们不会学习玩家的打法,在吃了玩家的亏后不会改变自己的战术,更加不会尝试去克制玩家的打法,而在网游当中,基本上所有的大BOSS都有的一个特点那就是“巨大化”,简单来说就是不会移动,而一个不会移动只会放各种瞎狗眼的全屏技能的怪物,就更能体现出回合制的攻击特点了。

当然,网游中还有诸如进入怪物警戒范围强制触发战斗阶段,以及脱离怪物仇恨会导致怪物持续回血而回到原定地点,这些看似符合网游的设定,也是通过一种强制玩家触发战斗阶段来让玩家不得不跟怪物面对面,而一旦少了战术性跟策略性,回合制的特点也完美的体现出来了。

回到斗神中来,改名所看到的几乎每一场职业联赛,基本上都有一种固定的节奏感,无论怎么变都脱离不了这种节奏,如果用回合制的眼光来看待一场比赛,基本上也可以浓缩为进入僵持阶段,制造机会,发动攻击,获得胜利这样的一种固定模式,毕竟在绝大多数玩家眼中,给对手施加足够伤害才是获取胜利的唯一方式。

然而,胜利真的就只有这种方式才能获得吗?

这几天下来,改名给郭蓉单独上了不少课,郭蓉的领悟力虽然不是太强,但是她的记忆力超好,她能够将天音每一个技能的使用方式都记下来,并且将48个技能全部设置一个快捷键,在比赛中最适合使用的时候使用,她虽然并不是主流天音,但却有着不低于任何人的特殊天赋和潜力,而这也是改名看重郭蓉的原因之一。

而且对于郭蓉来说,接受改名的指导更加的符合她对待斗神的那种态度,而不是别的战队那种千篇一律的要求天音在完成本职工作的同时,还必须要学会承担团队第二指挥官的职责,至少在指挥上,郭蓉一点天赋都没有。