腾讯十年

第23节:第一节 支付代码(3)

“庐山会议”

2003年期间,腾讯的主要互联网产品QQ会员和QQ秀均处于稳定增长,而QQ游戏大厅的异军突起为腾讯的发展增添了活力。

然而,事物的发展是曲折前进的,渠道的发展并非一帆风顺,而是经历了较多的曲折,甚至可以说在相当长的一段时间内处于低潮期。

在接下来的一年,声讯销售采取的是字符串的形式,而各地电信运营商由于技术控制能力参差不齐,导致局部地区出现大量盗打获取的声讯字符串流入到传统渠道,与QQ卡和虚拟卡展开竞争。

而这些几乎零成本的声讯Q币字符串在价格上与QQ卡、虚拟卡相比,几乎具有压倒性的优势。

大规模出现的声讯字符串使得当时的渠道发展进入一个历史低潮。

面对这种现象,腾讯积极研究对策,及时取消了声讯字符串的形式,将声讯字符串改为了直接充值,在根源上解决了这个问题,为渠道的健康成长铺平了道路。

为了打消代理商对于声讯字符串问题的疑虑,2004年5月,曾李青邀请了代理商中的几位代表到深圳召开座谈会,这次座谈会号称腾讯渠道历史上的“庐山会议”。

据现任渠道部助理总经理丁义回忆,当时由于业务少、用户基数也少,再加上声讯字符串问题,代理商多数不愿意卖QQ卡。

最初QQ卡只有在软件店才能买到,书报亭和网吧的销售,也仅占很小的比例。

通过这次会议,腾讯给广大代理商统一了思想,增强了信心。