绝地求生之电竞巅峰

第419章 决赛圈讲解

第419章决赛圈讲解

目前存活人数:8名玩家。

冷夜和清风撤退后,安全区内的枪声消停了下来。

进入圈内,卫青示意大家的脚步声放慢然后小心地顺着圈边缘摸索。

“大神,你似乎很喜欢卡毒边啊。”若烟小声道。

“怎么说?”卫青眉头一挑。

“我看过你好多场比赛,你都是带队卡毒边呀。”

“卡毒边不好吗?”卫青反问道。

“我们每次卡毒边的时候不是被圈里面的人打,要么就是被后面跑毒的人偷屁股,死了好多次呢。”若烟撇撇嘴说道。

“会找位置么?”

“当然会呀,我们每次占点都是卡最好的位置呢,有绝对的地形优势!”

“你之前说每次卡毒边要么被圈里面的打,要么被后面跑毒的偷袭?”

“是呀,有时候两种情况还会一起碰到呢,那才叫死得惨。”

卫青想了一下说道:“会不会就是因为你们占点的位置太好,所以才会成为所有人攻击的目标?”

“呃……”若烟着实愣了一下。

“下次专心卡毒边吧,既然位置好,那我相信只要不对枪,圈内的敌人伤不了你们。”

“所以说,你们不要急着和圈里面的敌人打,先专心注意毒边,直到确认后面没有敌人。”

难怪若烟总觉得到后期的时候就像被针对了一样,无论圈内还是圈外的敌人都在打自己。

卫青随口两句话顿时让若烟茅塞顿开,露出欣喜的笑容。

“谢谢大神!”

“专心打完这场比赛吧。”卫青笑了笑。

“嗯。”

此时大家已经靠近圈中心,却仍然不见敌人半个踪影。

“他们似乎没有卡点蹲我们。”若烟又道。

现在大家待在圈中心附近,没必要继续移动增加风险。

卫青停下前行的脚步,带着队伍钻进一幢海景房,在屋内透过窗户侦察四周,同时静静等待缩圈倒计时。

“现在开始缩小安全区!”系统弹出提示。

蓝色半透明电子辐射毒圈以肉眼可见的速度迅速扩张,不一会儿就缩圈结束。

安全区一片安静,仍然没有谁碰到敌人然后打起来。

打开地图,查看安全区。

这时候安全区覆盖的范围虽然小,可是圈内的建筑物房子分布十分密集。

卫青轻皱眉头,难道冷夜队伍和另一支队伍都选择躲在房子里不出来么?

几人不禁看向彼此。

卫青低声提醒道:“先不要乱动,待在这里知道么?”

到了这种地步,如果不知道敌人的情况一般是不敢贸然行动的。

卫青特地告诫一声,也是担心这俩个初生牛犊不怕虎的学员胡乱走动暴露行踪。

其实这些学员不管谁排名第几,在真正的职业选手眼里也不过尔尔罢了。

带萌新的时候,需要经常提醒萌新应该注意什么。

还好这些学员虽然综合实力不如真正的职业选手,但是以一个玩家身份来说,他们的操作和技巧方面是不俗的。

起码卫青不用像带萌新一样,走完一步就告诉他们下一步该怎么走,走的时候又该注意什么。

这些学员只需要在关键时刻提醒一局,他们自己就会牢记于心,不会像萌新时不时犯同一个错误,必须吃到几次教训才能铭记于心。

眼下的情况,可是没有那么多机会让他俩吃教训的。

因为这是比赛。

哪怕这只不过是一场内部小比赛,也绝不能掉以轻心。

职业选手的心态,一定要端正。

若烟和大鹏认真仔细观察四周,静静聆听着耳边动静。

如果周围有什么风吹草动,两人第一时间可以察觉。

“缩圈结束。”系统慢慢弹出一段文字又缓缓透明消失不见。

卫青再看一眼小地图,这时候地图只剩一小团蓝圈,白圈消失。

“这么小的安全区,他们能躲的地方只能是在隔壁两栋房子,或者街对面的房子里面。”苏清雪低声道。

就算附近的敌人没有暴露行踪,活到决赛圈的玩家也能大致上判断出敌人可能躲藏的位置。

举个例子就好像有三栋房子是在决赛圈里面,你身处在其中一栋,而敌人还剩下一个。

你听声音确定自己所在的房子是没有敌人的,然后往窗外一看,外面也没有人。

通过这两点判断,你就可以猜到敌人是在另外两栋房子的其中一栋房里面。

卫青抬头仔细看,发现只有对面房楼比较容易攻击。

由于他们所在的海景房没有侧窗,所以位于侧面的旁边房子没办法侦察和射击。

“注意脚步声,如果我们这边房区有敌人靠近的话。”

“嗯。”若烟和大鹏再次点头。

顿一下,卫青忽然反问道:“如果我们要攻击对面房楼的话该怎么打?”

“先扔雷!”大鹏不假思索道。

“扔什么雷?”

“这个……”

大鹏犹豫了一下,他当然想说手雷,但是这么简单的话,相信无花大神没理由追问自己才对。

若烟皱着秀眉,也在悄悄思考,没有急着回答。

卫青又问道:“最新版本有对投掷物加强,你们知道么?”

“啊?”

若烟和大鹏面面相觑,这次真不知道该如何作答了。

两人忽然产生一种错觉,仿佛自己回到了初中教室一样,讲台上面的老师找学生提问,恰好点名点到自己,结果自己一问三不知。

卫青看他俩一脸懵的样子,忍不住露出会意的笑容。

“你俩要学的东西还有很多,不要死脑筋只知道训练。”

“好的无花大神。”

左一句大神,右一句大神,卫青听在耳边心里非常舒服。

趁着目前决赛圈僵持的局势,于是,他简洁迅速地讲了一遍关于新版本投掷物的机制。

除了烟雾弹没有改动,其他三个投掷物都有改动。

在以前的版本,破片手榴弹有很强的击退效果,在爆炸范围内一个玩家就算不被炸死也会被炸飞。

倒霉的话,被炸飞出去的时候甚至还会因为触发BUG而瞬间死亡,连救都没办法救活。

官方在新版本中移除了破片手榴弹的击退效果,极大减少潜在的冲击和伤害量。

同时为了补充减少击退所减少的杀伤力,官方又增加破片手榴弹爆炸的有效范围和伤害量。(未完待续)(本章完)