GM的复仇

游戏设定

职业:前八种按照玩法来分,术士按照职业分流来分。

盗贼:疾风贼、战斗贼

弓箭手:魔弓手、战弓手

游侠:迅敏侠、攻击侠

剑士:斗剑士、敏剑士

战士:魔战士、斗战士

骑士:攻骑士、盾骑士

法师:c法师、d法师

牧师:神圣牧师、阴影牧师

术士:炼金术士、炼药术士、召唤术士

介绍:

疾风贼:注重速度的盗贼,在团队中通常负责引怪,更擅长于短弩以及陷阱。

战斗贼:相当于刺客一样的盗贼玩家,有着野外之王的称号,擅长偷袭和暗杀,是布衣系玩家主要防备的对象。

魔弓手:依靠技能进行魔法攻击的弓箭手,通常走五魔路线,是团队的强力输出,但生存能力很差。

战弓手:以物理攻击为主要攻击手段,擅长速度和伤害,是团队的强力输出。

迅敏侠:擅长速度的游侠,虽然游侠天生不会使用陷阱,但是却在破除陷阱方面有着天赋,同时可以化身成为骚扰敌人的敏剑士,可以说是战斗中的多面手。

攻击侠:侧重于攻击和战斗的游侠,放弃了本身擅长的速度,但是却有着较强的战斗力,特别是远近两种战斗方式很是难缠。

斗剑士:全力加点的暴力输出流。

敏剑士:力敏双加的剑士,有着风一样的速度和火一样的攻击。

魔战士:将魔法和战斗融合到一起的强力战士,适用于面对各种对手。

斗战士:依靠物理输出的强大战士,攻击是他们最强的手段。

攻骑士:擅长攻击的骑士玩家,高攻高防厚血使他们成为了生命里最强的玩家。

盾骑士:团队中的主力mt,可以说是一个团队的灵魂人物。

c法师:c有control之意,意为控制型法师,拥有极强的单挑能力。

d法师:dps法师,即输出型法师,输出能力完全不弱于弓箭手和剑士、战士等,特别是在群伤的时候。

神圣牧师:辅助治疗型牧师,团队中必不可伤的存在,但羸弱的身体和较少的生存能力却是致命伤。

阴影牧师:治疗和诅咒型牧师,在治疗之余,也拥有一定的战斗能力和控制能力,说他们是c法师与神圣牧师的结合再好不过了。

炼金术士:器械大师,依靠制造的机械和敌人战斗,同时也能制造出来各种稀奇古怪的器械道具,当然,没有好的设计图纸是不行的。

炼药术士:前期最烧钱,但是后期最赚钱的职业,没有之一,而且在强力药剂的增幅下,完全可以自称单挑王。

召唤术士:依靠召唤魔兽或元素生命为自己战斗,虽然会跟你单挑,但是与他的战斗从来都不会出现一对一的情况。

属性:水火风雷土光暗

游戏中一共有七种属性,就是上面提到的这七种。不同的属性对应在不同的职业上会有不同的效果。就像是冰法师和火法师必然一个是c法师一个是d法师。

修炼:攻击、防御、法术、幻术、速度、生命、操纵

作为小说中的成长系统之一,修炼目前只有这七种,如果后期有新的想法,还会加入,也欢迎大家提出有建设性的想法。

武器专精:增加玩家对于某种武器使用时候的能力发挥和伤害以及效果。

左手匕首专精

右手匕首专精

弩箭专精

弓箭专精

左手剑专精

右手剑专精

双手剑专精

拳套专精

左手锤专精

右手锤专精

左手斧专精

右手斧专精

左手刀专精

右手刀专精

左手盾专精

右手盾专精

长枪专精

双枪专精

法杖专精

法球专精

法典专精

十字架专精

学术设定:除了让玩家了解游戏世界之外,同时也会提升玩家在该领域的能力。

机械学:研究机械的科学

兵器学:研究兵器制作和发展的科学

工程学:研究制造特殊道具的科学

药物学:研究药物的科学

毒物学:研究毒物的科学

生物学:研究生物的科学

咒文学:研究咒文的科学

诅咒学:研究诅咒的科学

魔法学:研究魔法的科学

陷阱学:研究陷阱和破除陷阱的科学

体力设定:玩家的各种属性对于体力的上限都有增长。当体力快要没有的时候,玩家就会感觉到累,当体力为负的时候,玩家会在游戏中呈现超负荷状态,此时行动困难。喝体力药水可以恢复体力,缓解疲劳。

负重设定:由玩家的力量觉得,任何道具和装备都是有重量的,当身上的总重量越大,玩家的负重越大,当负重超过上限之后可继续增加负重,但是会影响到玩家的行动。

天赋设定:每个玩家十级转职之后会拥有天赋,不过那个时候都属于初级天赋。天赋可以选择放弃,也可以进化,进化需要找到相同天赋的玩家然后杀死对方。或者通过某些任务提升天赋,甚至可以通过任务来改变自己的天赋。

死亡惩罚:死亡之后必掉级,被复活或者跑尸复活掉一级;原地复活掉两级,用复活币可只掉一级;回城复活掉三级。被牧师复活要视复活技能等级而定。死亡后身上的装备要求一旦超过玩家等级,有极大概率掉落。副本中死亡会按照百分比损失经验,一般来讲不会掉级。

伴随着情节的需要,可能会有新的设定出现,到时候会继续更新。

另外欢迎大家在小说中找bug!