成为星际最强游戏策划

第七十一章

在看完视频后, 捡破烂鞋子君和直播间的水友们交换了一下感受,下播后特意溜去游戏论坛。

捡破烂鞋子君在搜索栏中根据“T策划和长梦”的关键词,并很快找到目标的帖子。

【秘密花园】《某T策划和隔壁工作室的策划关系合理猜测》

捡破烂鞋子君在这个设置了选项的帖子里, 摸着自己的良心, 义正言辞地选择了其中的一个选项:“继承者。”

除此之外,还有诸如“朋友关系”、“亲属关系”和“合作关系”这种比较正常的选项。

离谱一点的也有, 像是“她逃他追他们插翅难飞”、“父爱恩重如山”等等整活的选项。

至于隔壁的帖子——【秘密花园】《深探策划间的关系之普利文单箭头T策划和长梦的策划双向奔赴撕心裂肺情感大戏》

捡破烂鞋子君理智的不去凑热闹,万一对自己的三观造成打击了怎么办?

自己被打击了也就算了, 万一在直播里随口扯出“普利文痴心妄想得到T策划的垂怜, T策划对隔壁工作室策划小姐姐鞠躬尽瘁死而后已”的故事怎么办?

想到这里, 捡破烂鞋子君又想起“鞠躬尽瘁死而后已”的诸葛亮, 顿时心头一涩,苦味上涌——虽然他很想看完就忘,但是吧,有时候想忘记什么偏偏就能记得特别的深, 诸葛亮的结局……或者许多人的结局都不算好。

但偏偏就记下来了啊!

都是T策划的错!!!

捡破烂鞋子君把星网一断,心碎地躺在**, 把被子自闭般盖了个严严实实——策划的视频充满了寒意,只有这被窝还有一丝温暖!

当然, 鞋子君并不知道,之后他不仅要在精神上受到T策划的鞭打, 还得在生理和精神上承受普利文和T策划的双重围殴。

***

秦板看到[美好的一天]与[长梦工作室]联合发布的视频有些晚,创新大赛一年一届,一次一个月,他自然也不可能就工作一个月。

在抽调成为创赛官方组的审核员前, 他也是联盟游戏部门的审核组中的一员。

如今创新大赛今年告一段落, 他自然也和同事回到了自己的审核组内。

然后就不慎撞上了一波游戏审核潮, 被迫加班。

但秦板自小由他爷爷抚养长大,对自家老爷子感情很深。

回到家后发现老爷子大概是出门和朋友唠嗑,秦板也就自己翻出游戏论坛看看最近怎么一回事,游戏怎么忽然冒出一茬又一茬的。

然后就看见自己之前发布的帖子被挖了起来。

秦板:有点突然。

他还没做完3.0版本更新的所有剧情,只能被动的看着论坛的玩家们上蹿下跳,嚎叫与哭泣并存,苦涩共祈求一色。

秦板心生感慨:看来T策划搞出了什么了不得的剧情啊。

他设置了时间顺序排列回帖,最新的在前,就发现一条新的回贴跳了出来。

因为内容的丰富,直接把上一条给压得看不见了。

[听风听雨结果被听到的剧情创走了]:我看第一遍视频的时候,觉得T策划是真的神,能把那么长的视频做的好像眨眼间就过去了,除了我的时间什么都没有流逝,我看完时格外的念念不舍,并且坚信还有后续,尤其是“唐”后面,绝对有其他的朝代!

神仙时期以钟声为主,而到了后边人的哼唱声就是人的时代了,再没有奇异的仙人和仙兽的出现。

神农尝百草,仓颉造字啊这些都是人自己动手,后边的治水、商朝周朝到战国,是一个连续的完整的时间线,这份完整也一直贯通了后面的每一个朝代。

T策划的世界观真的是太宏大,连接的时间也太长久了,那么多的朝代接在一起,事件人物那么多,但因为是按着时间来走,一点都不会混乱,简直让我觉得T策划做游戏是屈才了,他要是去写小说什么的,我恐怕都会因为他编的太真而信以为真的。

回到这个帖子的名字上,我最开始只是怀着被创伤的感觉,但是新发的视频又真的精彩,所以看了一遍又一遍。

本来以为《战国行》的战争已经够多了,却没想到几乎所有的朝代都能看见战争——分分又合合,合合再分分,这里边似乎有一种规律,但视频的内容有限,我暂时还没研究出来,先按下不说。

单纯从战争出发,T策划是不吝啬于展示战争的残酷与必要性的。

战争的多寡、规模大小,在这个视频里既有大战,也有小战,有快如闪电一触即发结束得让人惊讶的战争,也有历时长耗人多宛如在熬时间的战争,同时也有以少胜多的妙战,以弱胜强令人意想不到的战争。

T策划无论是家学渊博还是对亲身体验过战争尚不明晰,但毫无疑问,策划对战争的了解之深远远超过了我们的想象。

如今我倒是真的有些如帖主一般,担心策划的心理健康了。

……

“是T策划发的视频有什么倾向吗?”秦板在工作时不会特意摸鱼,加上本身随着年龄的增长,不会经常泡在星网上。

此刻秦板有些好奇,他连上星博号,点开[美好的一天]的星博号首页。

准备打开视频观看时,房门被打开,他的爷爷站在门口,看见秦板脸上是一副严肃的表情,好奇道:“你在看什么?”

我也不知道是什么内容,但应该不会让人乏味,不然他的帖子也不会实时有人留贴——一个陈年老贴都有人回复,那就更不用说论坛游戏分区里的新帖子了。秦板心中如此想到。

不过他老爷子回来得也算是巧妙,秦板也想让自己爷爷看看视频,是不是真的能看出策划对战争有心理阴影。

秦板稍微想了想,就和自家老爷说道:“最近在玩一款游戏,策划都视频质量还不错,刚出了新的,听说有战争的场面,爷爷你要来看看吗?”

秦爷爷瞥了自己孙子一眼,打开自己的终端,通过联系人的同屏功能连接上秦板的。

这个功能能够让两个人同时看一个全息视频,秦爷爷的答案不言而喻。

***

在谈衍眼中,很多冒险游戏的本质,是带着英雄情节的。

孤身一人,也许在途中找到小伙伴,完成高难度的任务或是推翻残暴的统治,四舍五入都有“勇者斗恶龙”的意思。

无论是英雄还是反英雄的故事结果,其内核都是“英雄”一词,围绕着这个词的衍生出枝桠。

朴素的英雄观会让人不由自主的仰慕英雄,这也是勇者游戏能够一直存在的根基,也是在谈衍的蓝星中,漂亮国的英雄电影们可以大赚票房的内核。

然后谈衍就和普利文表示,恐怖游戏里可以把英雄或是勇者的情节去掉。

普利文则大大方方的表示不理解,他所知的恐怖游戏其实属于冒险的一种,以恐怖的怪物和各种高难关卡组成,在探险中遭遇情节特殊的恐怖路径。

就像《千秋:缘起》中恶魔公爵的主线任务世界类似。

但是……普利文知道谈衍作为游戏策划,尤其是能制作出《战国行》这样新颖的世界观,包括视频中出现的朝代。

这意味着或许T策划有全新的点子!

在懂行的策划面前,普利文并不固执己见。

【普利文】:不过我相信T策划你的想法,或许我可以了解一下。

【T】:我之前在星网上搜索了一圈,目前的恐怖类型的游戏和我的剧本稍微有点出入。这也是我花了许多时间整理资料的原因,这份资料不是出自现实,而是和《战国行》以及之后的时代的风俗习惯有关系。

谈衍这段话发得很笃定。

她刚刚找系统花废了一百五十点成就点,换来了一叠华国习俗相关资料。

有时候,风俗习惯在群体间能够有一种宛若“戒律”般的存在,或通过约定俗成的行事规则,或通过一些特殊存在的禁忌,对不明所以但觉厉的人产生一种心理上的压迫感。

看似一片祥和的环境,但是又浑身不自在,却又一时之间找不到究竟是哪里有不对劲,处处透露着诡异。

而当真正了解了这些“戒律”,并发现与普遍常理之间的违和感时,压迫更甚。

所谓的知道的越多,就越容易产生惧怕的心情。

华国式的恐怖是薛定谔的恐怖。

就像纸箱里的猫,关键不是猫的死活,而是在打开箱子见到猫之前,自己内心的拉扯感。

很大一部分的恐怖来源并不是直面鬼神妖怪这一类的存在,而是一种氛围,一种对秩序与日常的异化感。

而《战国行》本身就是华国式的游戏,有时候能够通过民间故事,就能轻易地注入华国传统文化的元素。

例如这次视频中,谈衍特地把木偶戏搬了出来,不仅仅是因为木偶的操作性强、极富特色也形式新颖,也在为习俗的传播铺个垫。

在家园系统中,谈衍准备让随机刷新的各朝代角色除了讲述一下他们自身的故事之外,再讲讲一些民间风俗习惯,或者宫闱之间的小故事。

虽然恐怖游戏还没开始,但都已经建立了文件夹,那自然可以先给玩家们普及一下华国的风俗习惯啊!先留个印象,再通过恐怖游戏加深印象!

谈衍快乐地把一堆资料加密传给普利文。

作者有话说:

普利文惨遭抓壮丁,(指还不知道华国恐怖)

谈策划疑似不健康。(指被怀疑有战争创伤)

好喜欢新预收的封面啊(猫猫感叹的语气.JPG)