城堡之心

城堡之心?游戏规则

第一卷:战斗在莱恩子爵领

游戏卡牌构成

第一卷共有卡牌140张,其中:英雄卡10张,特殊士兵卡10张,普通士兵卡20张,基础卡?剑?魔?愈各20张,装备卡20张,魔法卡20张。

英雄卡:

李维――骑士侍从

生命:4

特性1:火球――使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免

特性2:治愈――任何时候,都可以将魔当做愈使用。

迪什――炼金宗师

生命:3

特性1:魔力池――手牌中魔的数量,不计算入手牌总数

特性2:造化万物――可以召唤三种炼金战士,补满受损部队,长枪兵和弓箭手消耗3张魔,十字军消耗5张魔

莱恩子爵――实权子爵

生命:3

特性1:庞然大军――部队人数不受限制

特性2:间谍工作――召唤一名间谍,刺探指定目标的手牌,每回合可以使用一次

格雷斯――狙魔箭手

生命:3

特性1:狙击――每多消耗一张剑,可以给此次攻击增加1点伤害

特性2:瞄准――消耗三张魔,本回合攻击无法抵挡,并忽视目标装备防具的效果。

唐纳――咆哮之熊

生命:5

特性1:熊之咆哮――消耗三张剑,除自己外,全体人员弃掉一张魔,否则眩晕一回合,无法出牌,邻近两名目标各自损失1点生命

特性2:斧技――装备斧类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害

弗莱希尔――高阶骑士

生命:4

特性1:抗拒死亡――受到致命伤害时,可以坚持到下回合结束后,如果在此期间未能治愈全部伤害,方才死亡。

特性2:拥抱死亡――本回合不限制攻击次数,回合结束后立即死亡

拜帕――角魔督军

生命:5

特性1:自爆――使用一张魔,造成邻近两名目标等同于自身削减体力值的伤害,自身体力值剩余1

特性2:跳跃――与非邻接的目标交换位置,同时造成其1点伤害

格鲁奇――炼狱火焰魔

生命:3

特性1:火箭――造成任意一名目标1点伤害,无豁免

特性2:火球――使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免

洛夏爵士――魔化骑士

生命:5

特性1:黑暗旌旗――使用一张魔,本回合无法成为弓矢和魔法的目标。

特性2:临死挣扎――对给其造成致命一击的目标予以近战反击,无视距离,伤害等同于洛夏爵士手牌中所有的剑

威尔普斯――大骑士长

生命:5

特性1:剑术――装备剑类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害

特性2:必杀――攻击时,对方需要连出两张剑来抵消

特殊士兵卡:

长枪兵

生命:2

价值:3

特性:反冲锋――骑士的冲锋技能无效

备注:共2张

弓箭手

生命:2

价值:3

特性:射手――远程攻击,距离无限

备注:共2张

小恶魔

生命:1

价值:2

特性:诅咒――成功造成伤害后,目标下一回合无法行动

备注:共2张

焚烧者

生命:2

价值:4

特性:火箭――造成任意一名目标1点伤害,无豁免

角魔

生命:3

价值:4

特性:厚皮――抵抗每回合中的第一次伤害,无论来源是魔法还是其他

地狱犬

生命:2

价值:4

特性:咬噬――每次成功伤害目标,能够恢复自己1点生命

十字军剑士

生命:3

价值:6

特性:狂热――连续发动2次攻击

普通士兵卡:

地精和民兵均为4张,半兽人、魔奴骑手和军士长为2张,骑士和大山猫为1张。

地精

生命:1

价值:1

特性:怯懦――每回合开始时,50%几率无法进行攻击

半兽人

生命:2

价值:2

特性:狂暴――无法指定攻击目标

民兵

生命:1

价值:1

特性:服从――该兵种无法主动攻击

魔奴骑手

生命:2

价值:2

特性:投矛――远程攻击,距离3

军士长

生命:2

价值:3

特性:号令――攻击时,所有拥有服从特性的兵种向同一目标进行攻击

骑士

生命:3

价值:5

特性:冲锋――攻击距离3,对目标造成【距离+1】点伤害。

大山猫

生命:2

价值:6

特性:潜行――大山猫无法被作为远程攻击和冲锋的目标

装备卡:

骑士铠甲:50%几率抵消1次近战攻击

钢铁大盾:每回合抵消第1次远程攻击

闪电魔杖:装备者可以使用闪电束,消耗3张魔,对目标造成3点伤害

银合金大剑:攻击距离2,如本次攻击消灭目标,可以马上向该目标同组目标发动攻击,需要消耗1张剑

深渊之剑:成功对目标造成伤害,目标必须选择抛弃1张手牌,否则额外造成1点伤害。

飞弹戒指:随机对同一组目标造成伤害,共五点,发动后必须消耗3张魔保留该装备,否则消失。

熊首战斧:攻击被抵消时,可以抛弃2张手牌,此次攻击必然命中

毁灭战斧:攻击被抵消时,可以继续消耗1张剑发动攻击,直到成功命中对手

银杉木长弓:攻击距离无限,主动攻击时,可以使用任意2张手牌代替1张剑

淬毒匕首:成功命中目标,除造成正常伤害外,该目标在下一回合开始时,遭受1点毒性伤害。

地狱梦魇:攻击时,距离-1

重装战马:攻击时,距离-1

银色飞马:被攻击时,距离+1

狮鹫之王:被攻击时,距离+1

备注:四种坐骑类装备卡,作用效果为同组英雄及士兵共享。

魔法卡

群体治愈:为全体英雄每人治愈1点伤害

爆裂火球:指定目标受到总共3点伤害,可选择平均承受还是由某一士兵承受

丰饶号角:额外抓2张牌

疾风迅行:本回合发动攻击时,无视距离限制

镜影憧憧:下次行动前,产生镜影效果,50%几率回避所有类型攻击

小裂解术:指定目标,消灭其1张手牌或者装备卡

定身一指:指定目标,将其定身一回合,该目标在魔法有效期间,不得进行除抓牌弃牌之外的任何操作,但具有自动防御能力的装备卡依旧生效。

魔力回朔:将上一回合中消耗的所有魔,放回手牌。

冰风暴雨:对除自己外所有目标使用,每人必须消耗1张魔进行防御,否则受到1点伤害。

魔法抵消:抵消任何魔法卡的作用,但定身一指如果已经对指定目标生效,该目标不得自行使用。

游戏规则

游戏者共分为四种身份,城主,敌军,援军,中立

城主的目的是消灭所有敌军

敌军的目的是消灭城主

援军的目的是保护城主,消灭所有敌军

中立可以宣布成为敌军或者援军,并可以在每一回合之初选择变换阵营,但只有在保持中立身份并最终成为唯一存活的势力,才算胜利

除莱恩子爵外,每位英雄都具有2点领导值,担任城主时,该英雄拥有4点领导值。每点领导值可以部署1张士兵卡。

士兵卡的部署是在游戏开始前的备战阶段,此时每位英雄都获得6点法力值(担任城主的英雄获得10点法力值),可以选择用于部署士兵卡,所有剩余未使用的法力值,在进入战斗阶段的时候,都会一次性转换为魔,转换比率为1:1。

战斗按照回合进行,从城主开始,按照顺时针顺序开启每位英雄的战斗回合,每个战斗回合分为4个阶段:

摸牌阶段――英雄从牌组里摸2张牌;

出牌阶段――可以消耗1张剑进行攻击,可以消耗愈恢复自身的生命,也可以使用魔法卡、装备卡或者英雄技能。每个回合,英雄只能发动一次剑攻击,使用愈、魔法卡和装备卡则不受限制;被攻击的英雄可以消耗1张剑,抵挡对方英雄或者士兵的普通攻击,被攻击的士兵则不能抵挡。

指挥阶段――英雄指挥所部署的士兵卡进行攻击,英雄只能为士兵指定同一组目标,而不能同时攻击一组以上的目标,如作为目标的英雄阵亡,剩余未发动攻击的士兵视为攻击完毕。

弃牌阶段――英雄只能保持等同于目前生命值的手牌,多余的手牌需要弃掉。

英雄死亡

英雄的生命值被削减到0或者以下时,陷入濒死状态,此期间如果对其使用愈,即可恢复其1点生命,英雄的生命值被恢复到1点时,重新复归。若回合结束未能将生命恢复到1点,该英雄死亡。

如果该英雄死亡时,部署的士兵没有死亡,同阵营的其他英雄可以选择将其收入麾下,不过依然要注意领导值的限制。

任何人消灭敌军(或者宣布为敌军的中立――这很常见),都可以获得摸3张牌的奖励。

敌军消灭援军(或者宣布为援军的中立),获得摸3张牌的奖励

城主消灭援军(或者宣布为援军的中立――这不太可能,除非城主脑残),损失全部手牌及装备卡。

援军消灭援军,中立被消灭,没有任何奖励与惩罚。

城主被消灭,游戏结束。

所有敌军被消灭,中立可选择是否投靠,选择投靠则游戏结束,选择不投靠则转变阵营为敌军。

中立在选择阵营为援军的时候,所有敌军被消灭,游戏结束。

阵营选择规则:

城主只能有一名,敌军数量应该超过城主加援军的数量,中立的数量不得超过援军的数量。

攻击规则:

英雄可以直接攻击英雄,也可以攻击士兵;

士兵只可以攻击士兵,当某一英雄部署的士兵全部阵亡时,士兵才可以攻击英雄。

以上,等待少年成长的时候,总是很烦躁的,请大家先耐下性子来,玩玩游戏。剧情在近期已经进入第一卷最后决战的时刻,李维的天真即将被残酷的现实洗去,善良在磨砺之后,淬炼出来的是杀伐决断的宝剑,还是别的什么,请大家耐心期待。

感谢大家这段时间的督促与鼓励,慎独行顿首。U